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Blender 2.79 参考手册
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Cycles渲染引擎
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2019-07-14 16:52:02
Cycles渲染引擎
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Copy Scale Constraint 复制缩放约束
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Limit Location Constraint 限定位置约束
Limit Rotation Constraint 限定旋转约束
Limit Scale Constraint 限定缩放约束
Maintain Volume Constraint 维持体积约束
Transformation Constraint 自设变换约束
Transform Cache Constraint 变换缓存约束
追踪
Clamp To Constraint 轴向限定约束
Damped Track Constraint 阻尼跟随约束
IK Solver Constraint 反向运动学约束
Locked Track Constraint 锁定跟随约束
Spline IK Constraint 样条线IK约束
Stretch To Constraint 拉伸至约束
Track To Constraint 标准跟随约束
关系
Action Constraint 动作关系约束
Child Of Constraint 子级约束
Floor Constraint 基面约束
跟随路径约束
Pivot Constraint 轴心约束
Rigid Body Joint Constraint 刚体关节约束
Shrinkwrap Constraint 缩裹约束
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简介
骨骼
简介
结构
选择
编辑
属性
属性
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骨架
显示面板
骨骼组
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重影
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简介
骨架形变父级
姿态
简介
选择
编辑
骨骼约束
Lattice 晶格
动画
简介
关键帧
简介
编辑
插帧集
动作
驱动器
简介
驱动器面板
工作流程 & 范例
问题排查
标记
形态键
简介
形态键面板
工作流程
运动路径
物理
简介
重力
烘焙物理模拟
物理类型
力场
简介
类型
常力
风力
涡流
磁力
谐振
电荷
兰纳琼斯
纹理
曲线引导
群簇
紊流
拖拽
烟流
碰撞
布料模拟
简介
设置
设置
碰撞
例子
Dynamic Paint
简介
笔刷
Canvas
Soft Body
简介
设置
Forces
Exterior
Interior
Collision
范例
流体模拟
简介
流体类型
简介
流体域
流体对象
流体障碍
流体流入/流出
流体粒子
流体控制
烘焙
流体附录
Smoke Simulation
简介
Smoke Types
烟雾场
Smoke Flow Object
碰撞
烟雾材质
Baking Smoke Simulations
刚体
Introduction
刚体属性
Rigid Body World
Rigid Body Constraints
Introduction
Types
提示
Particles System
简介
粒子系统面板
Emitter
Emission
Cache
Velocity
旋转
Physics
渲染
显示
Children
力场
顶点组
Hair
简介
Emission
Hair Dynamics
渲染
Children
Display
Texture Influence
粒子编辑模式
渲染
简介
Blender渲染引擎
简介
材质
简介
材质面板
指定材质
材质属性
Material Nodes
Special Material Effects
纹理
Introduction
纹理面板
Assigning a Texture
Texture Properties
Texture Types
Texture Nodes
灯光
简介
灯光
阴影
Volumetric Lighting
Lamp Types
Lighting Rigs
世界
简介
世界面板
Exposure & Range
Environment Lighting
Indirect Lighting
Ambient Occlusion
Mist
摄像机
简介
物体数据
Render Settings
渲染层
渲染通道
Shading
Motion Blur
Anti-Aliasing
渲染烘焙
Post Processing
Edge Rendering
场
Optimizing Renders
渲染质量
性能考量
Cycles渲染引擎
简介
材质
简介
表面
体积着色器
置换着色器
材质设置
纹理编辑
灯光
世界
节点
简介
开放式着色语言 (OSL)
Input Nodes
Output Nodes
Shader Nodes
Texture Nodes
Color Nodes
Vector Nodes
Converter Nodes
脚本节点
节点组
摄像机
渲染功能特性
Cycles Settings
Scene Settings
Object Settings
GPU渲染
渲染烘焙
Optimizing Renders
降噪
材质节点
渲染输出
渲染面板
输出选项
视频输出
元数据
动画播放器
后期处理
渲染层
后期处理面板
色彩管理
Freestyle
简介
核心选项
View maps
Parameter Editor
简介
Line Set
Line Style & Modifiers
Python脚本模式
Line
Freestyle SVG Exporter
工作流
渲染动画
命令行
Multi-View
Introduction
用法
OpenGL渲染
音频渲染
简介
扬声器
合成
简介
属性
节点类型
输入类节点
散景图节点
图像节点
遮罩节点
影片剪辑节点
渲染层节点
RGB节点
纹理节点
时间节点
追踪位置节点
值节点
输出类节点
合成节点
文件输出节点
层级节点
对照预览节点
预览器节点
颜色类节点
Alpha上叠节点
亮度/对比度节点
色彩平衡节点
色彩校正节点
伽玛节点
色相校正节点
色相/饱和度/明度节点
反转节点
混合节点
RGB曲线节点
色调映射节点
Z通道合成节点
转换器类节点
Alpha上叠节点
颜色渐变节点
合并/分离节点
ID遮罩节点
运算节点
RGB -> BW节点
设置Alpha节点
Switch View节点
滤镜节点
双边模糊节点
模糊节点
散景模糊节点
散焦节点
去噪节点
膨胀/腐蚀节点
定向模糊节点
滤镜节点
辉光节点
瑕疵修复节点
像素化节点
Sun Beams(日光)节点
矢量(运动)模糊节点
矢量类节点
映射范围节点
映射值节点
法线节点
规格化节点
矢量曲线节点
遮片类节点
方形遮罩节点
通道抠像节点
色度抠像
色彩抠像节点
色彩溢出节点
色差抠像节点
色距抠像节点
双边遮罩节点
椭圆遮罩节点
关键帧集节点
屏幕抠像节点
亮度抠像节点
畸变类节点
边角定位节点
裁切节点
置换节点
翻转节点
镜头畸变节点
映射UV节点
影片畸变节点
平面追踪变形节点
旋转节点
比例节点
平面稳像节点
变换节点
移动节点
节点组
布局类节点
切换节点
游戏引擎
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游戏逻辑的屏幕布局
游戏设置
渲染设置
物体设置
游戏材质
世界
逻辑
简介
触发器
简介
Sensor Editing
Controllers
Introduction
控制器编辑
Actuators
简介
促动器编辑
属性
States
Camera
简介
Stereo Camera
Dome Camera
物理
简介
世界物理
Converting
物理类型
No Collision Physics
静态物理
Dynamic Physics
刚体物理
Soft Body Physics
Occlude Object Physics
Sensor Physics
Navigation Mesh Physics
Character Physics
Vehicle Controller Physics
Performance Considerations
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Bullet physics Python API
The VideoTexture Module: bge.texture
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