选择
编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里不需要选择模式)。这些点比简单的顶点稍微复杂一些,但是,特别是贝塞尔曲线,一个顶点包含一个中心点和两个控制柄。
其基本操作与 网格 相同,可以用 RMB 选择单个控制点,按 Shift-RMB 追加选择控制点。 B 框选,等等。
对于贝塞尔曲线需要注意一点:当选择主控制点时,两侧控制柄也会自动处于选定状态,将其作为一个整体拖动,不改变控制柄的角度。但是,当选中一个控制柄后,选中的只是单个点,用于修改控制向量。
请注意,与网格边不同,无法直接选择一段曲线,而是通过选择组成该段曲线的所有控制点实现。
选择菜单
对于曲线来说,所有的“高级”选择选项都位于3D视图标题栏人 选择 里。下面仔细介绍一下:
选择相连元素
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | 选择 ‣ 选择相连元素 |
快捷键: | L, Ctrl-L, Shift-L |
L (或者 Ctrl-L 全选) 会扩选光标附近的控制点和相连的全部控制点,也就是,选中同属一条曲线的所有控制点。注意,对于贝塞尔曲线,选中一个控制柄后使用 L 会中整个控制点以及与之相连的所有控制点。
选择相似元素
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | 选择 ‣ 选择相似元素 |
快捷键: | Shift-G |
选择与激活的物体有某些相似属性的控制点. 操作面板里有几个选中项选项:
- 类型
- 类型
- 选择有着相同样条类型的样条,即贝塞尔,NURBS或多项式.
- 半径
- 选择有相似半径值的控制点.
- 权重
- 选择所有有着相似权重值的点.
- 方向
- 选择有相似控制柄方向的控制点.
- 比较
- 等于,大于,小于. (仅适用于半径、权重) (ToDo 2.76)
- 阈值
- 精度 (ToDo 2.76)
最短路径
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | 操作查找 ‣ 拾取最短路径 |
快捷键: | Ctrl-RMB |
选择激活的和在光标下的这两个控制点之间的曲线片段. 对于闭合曲线情况,会选择最短路径.
选中/弃选首点/末点
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | 选择 ‣ 选中/弃选首点 , 选择 ‣ 选中/弃选末点 |
这些操作用于切换曲线首末端点的选中状态。这可以用在快速寻找曲线的首尾(比如将曲线用作路径时)。
选择下一项 /上一项
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | 选择 ‣ 选择下一项, 选择 ‣ 选择上一项 |
该操作基于当前选中项,扩选下一个或上一个控制点(即沿曲线的前一个或后一个控制点)。对于闭合曲线,起点和终点不算作相邻顶点。
扩展选择/缩减选择
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | 选择 ‣ 扩展/缩减选择 |
快捷键: | Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus |
作用为基于当前所选的控制点,缩小或扩展选中项。
- 扩展选择
- 选择每一个选中控制点的 全部 相连控制点(即一个或者两个…).。
- 缩减选择
对每一个选中控制点进行判定,如果其 全部 相连点均已选中,保持其选中状态。否则,对其取消选择。这意味着两点:
首先,当选中曲线上 所有 控制点都时,什么都不会发生(比如,对于 缩减选择,所有相连的顶点仍将维持选中状态, 扩展选择 则加无所加)。反过来,当未选中任何控制点时,情况也是一样的。
- 其次,这两个工具的作用范围不会 “跳出” 曲线( 决不会从物体的一条曲线 跳到 另一条曲线上)。