选择

编辑模式 下的曲线选择选项比网格少。主要是因为它只有一种可选元素类型,控制点(这里不需要选择模式)。这些点比简单的顶点稍微复杂一些,但是,特别是贝塞尔曲线,一个顶点包含一个中心点和两个控制柄。

其基本操作与 网格 相同,可以用 RMB 选择单个控制点,按 Shift-RMB 追加选择控制点。 B 框选,等等。

对于贝塞尔曲线需要注意一点:当选择主控制点时,两侧控制柄也会自动处于选定状态,将其作为一个整体拖动,不改变控制柄的角度。但是,当选中一个控制柄后,选中的只是单个点,用于修改控制向量。

请注意,与网格边不同,无法直接选择一段曲线,而是通过选择组成该段曲线的所有控制点实现。

选择菜单

对于曲线来说,所有的“高级”选择选项都位于3D视图标题栏人 选择 里。下面仔细介绍一下:

  • 随机选择…
  • 反选
  • 全选/取消全选
  • 框选/刷选
  • 所有这些选项的含义和行为都和 物体模式 下相同( 编辑模式框选 的细节已经在 这里 讨论过了)。

选择相连元素

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 选择相连元素
快捷键:L, Ctrl-L, Shift-L

L (或者 Ctrl-L 全选) 会扩选光标附近的控制点和相连的全部控制点,也就是,选中同属一条曲线的所有控制点。注意,对于贝塞尔曲线,选中一个控制柄后使用 L 会中整个控制点以及与之相连的所有控制点。

选择相似元素

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 选择相似元素
快捷键:Shift-G

选择与激活的物体有某些相似属性的控制点. 操作面板里有几个选中项选项:

  • 类型
    • 类型
    • 选择有着相同样条类型的样条,即贝塞尔,NURBS或多项式.
    • 半径
    • 选择有相似半径值的控制点.
    • 权重
    • 选择所有有着相似权重值的点.
    • 方向
    • 选择有相似控制柄方向的控制点.
  • 比较
  • 等于,大于,小于. (仅适用于半径、权重) (ToDo 2.76)
  • 阈值
  • 精度 (ToDo 2.76)

最短路径

参考

模式:编辑模式
菜单:操作查找 ‣ 拾取最短路径
快捷键:Ctrl-RMB

选择激活的和在光标下的这两个控制点之间的曲线片段. 对于闭合曲线情况,会选择最短路径.

选中/弃选首点/末点

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 选中/弃选首点 , 选择 ‣ 选中/弃选末点

这些操作用于切换曲线首末端点的选中状态。这可以用在快速寻找曲线的首尾(比如将曲线用作路径时)。

选择下一项 /上一项

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 选择下一项, 选择 ‣ 选择上一项

该操作基于当前选中项,扩选下一个或上一个控制点(即沿曲线的前一个或后一个控制点)。对于闭合曲线,起点和终点不算作相邻顶点。

扩展选择/缩减选择

参考

模式:编辑模式
菜单:选择 ‣ 扩展/缩减选择
快捷键:Ctrl-NumpadPlus, Ctrl-NumpadMinus

作用为基于当前所选的控制点,缩小或扩展选中项。

  • 扩展选择
  • 选择每一个选中控制点的 全部 相连控制点(即一个或者两个…).。
  • 缩减选择
  • 对每一个选中控制点进行判定,如果其 全部 相连点均已选中,保持其选中状态。否则,对其取消选择。这意味着两点:

  • 首先,当选中曲线上 所有 控制点都时,什么都不会发生(比如,对于 缩减选择,所有相连的顶点仍将维持选中状态, 扩展选择 则加无所加)。反过来,当未选中任何控制点时,情况也是一样的。

  • 其次,这两个工具的作用范围不会 “跳出” 曲线( 决不会从物体的一条曲线 跳到 另一条曲线上)。