形态键面板
参考
编辑器: | 属性编辑器 |
---|---|
模式: | 所有模式 |
面板: | Object Data ‣ Shape Keys |
形态键面板。
设置
- 活动的形态键索引
一个 列表视图 。
- 值
- 当前形态键的值(0.0到1.0)。
- 哑的(眼睛的图标)
- 是形态键在3D View中不可见。
- 特殊的
- 迁移形态键
- 迁移活动的形态键到另一个物体上。选择两个物体,把活动的形态键拷贝到活动物体上。
- 连接为形状
- 从另一个物体迁移 当前形状 。选择两个物体,把形状拷贝到活动物体上。
- 镜像形态键
- 如果网格均匀且对称,在 物体模式 下,可以沿X轴镜像形态键。除非网格是对称的,否则不能使用这种方法。如果使用,可以在编辑模式下选择 Mesh ‣ Symmetrize 。
- 镜像形态键(拓扑)
- 同 镜像形态键 类似,但是它根据网格的拓扑检测镜像顶点。这种情况下,网格的顶点不用完全对称也可以。
- 创建新的形态键
- 用当前变形物体的添加新的形态键。
- 删除所有形态键
- 删除所有的形态键。
- 相对的
- 设置形态键为 相对的 或 绝对的 。
- 仅显示(别针形的图标)
- 在3D View中显示形态键但不进行插值。在编辑模式下,仅显示选项自动勾选,除非下面的设置项被打开。
- 编辑模式
- 在 编辑模式 下更改形态键。
相对形态键
相对形态键从已选的形态键变形而来。默认情况下,从第一个形态键变形而来的所有的相对形态键称为基础形态键(basis shape key)。
相对形态键选项。
- 清除权重
X
- 设置所有值为0.
- 值
- 活动形态键的值。
- 范围
- 活动形态键范围的最大最小值。
- 融合
- 顶点组
- 限定活动形态键的变形到一个顶点组。
- 相对的
- 选择形态键来进行变形。
绝对形态键
绝对形态键从前一个到下一个形态键变形。它们主要用于将物体随时间变形到不同的形状。
绝对形态键选项。
- 重设时间 (时钟形图标)
- 重设绝对形态键的时间。
- 插值
- 控制形态键间的插值。
线性(linear),基准的(cardial),Catmull-Rom, B样条曲线(B-Spline)
不同类型的插值。
红色线表示键(黑色点)间的插值。
- 求值时间
- 用于控制形态键的影响。
例子
重设时间
例如,如果你按顺序有形态键,Basis,Key_1,Key_2。
重设时间将使形态键循环,并设置形态帧到 +0.1:
- Basis 0.1
- Key_1 0.2
Key_2 0.3求值时间将显示其为帧100:
Basis 10.0
- Key_1 20.0
- Key_2 30.0
求值时间
例如,如果你按顺序有形态键,Basis,Key_1,Key_2,并且重设时间:
- Basis 10.0
- Key_1 20.0
- Key_2 30.0