S曲线
用于创建遮罩样条的曲线类型几乎是贝塞尔曲线,但有一些差异。蒙版的平滑边缘由羽化来定义。为了便于编辑动画,在编辑曲线时,需要以支持曲线的方式支持羽化。这些被称为S曲线。
Besides the handles, every control point also has points that define the feather betweenthe current point and the next point on the spline.Each feather point is stored in UW space,where U means position across spline segment, and W (weight) means distance between main spline and feather points.
这允许以几乎任何方式使主样条变形,并且羽化将自动更新以反映该变化。
例如,如果只是旋转样条线,羽化将保持完全不变。如果一个点的羽化被移动,其他羽化将自动沿着该线段均匀拉伸,并且整体形状将与艺术家希望的那样几乎相同。
基本体
参考
面板: | 工具栏 ‣ 遮罩 ‣ 添加 |
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快捷键: | Shift-A |
有两个可用的基本体:一个贝塞尔圆和一个带有矢量手柄的正方形。