简单变形修改器
简单变形修改器允许对一个物体(网格、晶格、曲线、表面和文本均支持)应用简单的形变。
用另外一个物体当形变的原点和轴向,可以产生很不一样的效果。
选项
简单变形。
- 模式
列表显示可应用的四个变形函数。
- 扭曲
- 绕着Z轴方向旋转。
- 弯曲
- 在Z轴方向弯曲。
- 锥化
- 沿着Z轴方向线性缩放。
- 拉伸
- 沿着Z轴方向线性伸展(负的 系数 产生压挤效果),并通过X、Y轴反方向上的缩放保持体积不变。
- 顶点组
- 顶点组的名称,用来指示是否受变形影响以及各个顶点影响多少。
- 原点
定义变形原点的物体名称(通常为空)。该物体可以为:
- 旋转以控制轴向(局部的Z轴用作变形轴)。
- 平移以控制变形的参考点。
- 缩放以改变变形的因子。
Note
当控制参考点(填入 参考点 域的东西)的物体是变形物体的子节点时,将在Blender的数据系统里产生循环依赖,解决方案是创建一个新的空物体,并都以之为父节点。
- 角度、因子
- 变形量,可以取负值以达到相反的形变效果。
- 限制
- 这些设置用于设置变形的上限和下限。上限不得低于下限。
- 锁定X、Y轴()
- 该选项控制X和/或Y轴坐标是否发生改变。你可以压挤物体的X轴坐标的同时,保持Y轴坐标不变。