Limit Rotation Constraint 限定旋转约束

物体或骨骼可以绕 X、Y 和 Z 轴旋转。该约束用于通过下限和上限,限制绕每个轴向的旋转量。

值得注意的是,尽管约束限制了其视觉和渲染旋转量,约束对象的数据块仍然允许(默认)对象或骨骼的旋转量超出最小和最大值确定的范围,其旋转量可以在 变换 面板中看到。当旋转物体,并试图超出限定边界,视觉上以及渲染时,物体仍然被限定在边界内,但在内部,其旋转量仍会变化为超出限制。如果约束被移除,约束对象将跳转到其内部指定的旋转量。

类似地,如果约束对象的内部旋转超出范围,把它旋转回到限制区域,在其内部旋转回到限定阈值范围内之前,看上去会像是什么都没发生(除非你启用了下文提到的 针对形变 选项)。

为某个轴向设置相等的最小值和最大值,可以锁定约束对象绕该轴向的旋转… 尽管这样是可以的,但使用 变换属性 的轴向锁定功能可能更简单。

如果骨骼是由IK解算的,该变换无法约束骨骼。约束用于IK的骨骼的旋转,请参考骨骼属性的“逆向运动Inverse Kinematics”章节。

选项

../../../_images/rigging_constraints_transform_limit-rotation_panel.png限定旋转面板。

  • X, Y, Z 最大值/最小值
  • 这几个复选框分别用于启用约束对象在选定 空间(Space) 的X, Y, Z轴向的旋转限制。下方的 最小值(Min )最大值(Max) 的数值框分别用于控制其下限和上限。

注意:

  • 如果最小值大于最大值,约束的效果等同于上下限相等。
  • 不同于 限定位置约束 ,不能单独启用下限或上限…
    • For Transform 针对形变
    • 我们看到,默认情况下,即使在视觉上约束,约束对象的旋转仍然可以越界(如 变换 面板显示)。那么,启用该按钮后,这将不再可能——约束对象的变换属性也受到约束的限制。不过注意,约束并不会直接修改旋转量:需要旋转一次或两次约束对象才能生效…
    • Convert 转换
    • 该选项用于选择计算约束对象变换属性使用的坐标空间。