属性 & 修改器
属性
片段属性可以通过NLA属性区域进行访问。
动画数据
参考
面板: | 属性栏 ‣ 动画 ‣ 动画数据 |
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Animation Data panel.
- 动作
- A 数据块 菜单,允许你编辑动作轨道中显示的动作。另请参阅动作编辑器 Action.
- 外推动作
采取动作超过片段范围的程度。
- 保持
- 影响片段的两侧。
- 保持前进
- 只影响剪辑后的区域。
- 无
- 都不是。
- 混合动作
影响两个轨道同时具有影响同一属性的曲线时的行为。
- 替换
- 根据混合进/出的参数使顶部片段优先(见下一个选项,如下)。
- 相乘,相减,相加
- The weighted result of the strip is multiplied, subtracted, or added with the accumulated results.
- 动作影响
- Amount the active Action contributes to the result of the NLA stack.
活动的轨道
参考
面板: | 属性栏 ‣ 动画 ‣ 活动轨 |
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- 名称
- 片段当前所属的轨道的名称。
激活片段
Active Strip panel.
片段本身的选项。
- 名称
- 重命名片段。
- 类型
- 根据三种类型的片段,要么是“动作剪辑”,“过渡”,要么是“复合”。
- 片段范围
- 片段本身的边界。请注意,这将延长动作的持续时间,它不会导致动作中用更多或更少的关键帧进行播放(请参阅下面的选项)。
- 外插模式
- 请参阅上面的 外推动作 。
- 混合
- 请参阅上面的 混合动作 。
- 自动混入 / 混出
- 从片段重叠处开始创建斜坡。第一片段是完全控制,并且在重叠时间段结束时它线性地斜升,给第二片段完全控制。
- 淡入
- 设置表示该片段何时具有完全影响的帧。
- 淡出
- 设置该片段完全影响最后一帧。
- 禁用(静音)
- 禁用(静音)单个片段(如禁用上面轨道)。导致轨道轮廓显示虚线。
- 反向
- 导致此片段完全向后播放。
动作剪辑
参考
面板: | 属性栏 ‣动画 ‣ 活动片段 |
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Action Clip panel.
这表示片段的“物体数据”。很像物体的变换值。
- 动作
- 包含在片段中的动作的引用。可以更改为用另一个动作替换当前片段的值。
- 动作范围
- 多少动作要使用。
注意:如果选择高于或低于动作的实际关键帧计数的值,则将查阅F曲线外推。可以在曲线编辑器中更改 通道 ‣ 外插模式。
- 同步长度
- 导致上面的“开始”和“结束”帧被重置为动作的第一帧和最后一帧。
- 同步动作长度“现在”
- 导致上面的“开始”和“结束”帧被重置为动作的第一帧和最后一帧。
- 回放设定
- 缩放
- 拉伸片段,增加 Strip Extents:End Frame 的另一种方法,如上所述。
- 重复
- 还扩展了片段,但通过从第一个关键帧循环并前进。
解算
参考
面板: | 属性栏 ‣ 动画 ‣ 解算 |
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Evaluation panel.
这决定了片段的影响程度以及经过的时间。
- 动画影响力
- 允许改变这个片段的影响程度作为关键帧的值。如果不影响动画,则在重叠期间,片段会线性褪色。
These can be found in the Dope Sheet or Graph Editors under the NLA Control Curves andlook like group channels. They appear before all the groups/F-curves for that channel.
- 动画的片段
- 与 动画影响力 相同,但带 片段时间 。
- 循环片段时长
- 在动作开始和结束之间循环动画时间。
修改器
参考
面板: | 属性栏 ‣ 修改器 ‣ 修改器 |
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就像在图形和视频编辑中的对应部分一样,修改器可以为片段叠加不同的效果组合。
见 函数曲线修改器.