对齐
这些选项允许您对视图进行对齐和定位。
坐标轴
Blender使用一个直角的"笛卡尔坐标" 坐标系, Z 轴朝上, 左/ 右 对应于沿 X 轴, 前/ 后 沿 Y 轴,,以及 上/ 下 沿Z 轴。
你可以使用 视图 菜单栏选择3D视图的查看方向, 或者按下快捷键. 如果你按住 Ctrl 同时使用相同的数字键盘快捷键,你可以选择相反的方向。
这些操作将视图更改为与指定的全局轴对齐:
- 顶视图 Numpad7
- 底视图 Ctrl-Numpad7
- 前视图 Numpad1
- 后视图 Ctrl-Numpad1
- 右视图 Numpad3
- 左视图 Ctrl-Numpad3
对齐视图菜单
- 将视图对齐到激活对象
- 该菜单项用于调整视图与选择的活动物体、骨骼的指定轴向对齐,或在编辑模式 下与选中面的法向对齐。
按下 Shift 键同时使用数字键盘来设置视图轴向。
- 重置游标并查看全部 Shift-C
- 将游标移动到坐标轴原点,并放大或缩小视图以查看场景中所有对象。
- 将活动摄像机对齐到当前视角 Ctrl-Alt-Numpad0
- 将摄像机视图设置为激活视图。
- 将活动摄像机对齐到选择的物体
- 将活动相机指向选中物体;基于当前视点方向。
- 查看所选 NumpadPeriod
- 将视图聚焦选中物体的中心,缩放直至填满屏幕。
- 视图中心对齐到游标位置 Alt-Home
- 视图中心对齐到游标的位置。
- 锁定至活动物体 Shift-NumpadPeriod
- 视图对齐最后一个选中的激活物体中心,覆盖其他的视图对齐设置。
- 清除锁定 Alt-NumpadPeriod
- 返回 锁定至活动物体 之前的视图状态。