选择 & 编辑

在 Blender 中编辑文本与别的物体相当不同, 主要是在两个位置. 首先, 在3D 视图中输入你的文本, 这里有几个快捷键, 例如应用样式 (见 字符) — 但要注意, 大多数你所知道的 Blender 编辑模式 的热键都不适用于文本. 第二个地方时属性编辑器, 特别是 字体 标签.

选择和游标

../../_images/modeling_texts_selecting-editing_cursor.png编辑模式中的文本.

编辑模式 中, 你的文本有一个白色的光标, 就像任何文本编辑器那样, 它确定了字符被插入的位置.

  • 下一个/上一个字符
  • 你可以移动光标, 通过方向键 Left 或 Right.
  • 下一个/上一个词
  • 为了在词的边界间移动光标, 使用 Ctrl-Left 或 Ctrl-Right.
  • 行首/行尾
  • Home 和 End 分别能移动光标到行的开始和结尾.
  • 下一行/上一行
  • 为了在行间跳转, 使用 Up 或 Down.
  • 下一页/上一页
  • 为了一次向前或向后跳转10行, 使用 PageUp 或 PageDown.在使用方向键的同时按住 Shift 可以选择一部分文本. 你可以用它来指定不同的材质, 正常/粗体/斜体样式, 以及不太多的别的属性.

编辑

3D 视图头的菜单提供了几个选项, 在这里没有 专用项 菜单. 你既没有变换也没有镜像等等. 但是, 你可以将和曲线的一样修改器应用到文本上.

基本

编辑 文笔 与使用标准文本编辑器相似, 但是不具有全部的功能, 而且还有一些区别:

  • 退出 编辑模式
  • Tab 不会在文本中插入一个制表符, 而是进入和退出 编辑模式, 就像别的物体类型那样.
  • 复制
  • 为了将文本复制进缓冲区, 使用 Ctrl-C 或者工具栏中的 复制 按钮.
  • 剪切和复制
  • 为了剪切和复制文本进缓冲区, 使用 Ctrl-X 或工具栏中的 剪切 按钮.
  • 粘贴
  • 为了将缓冲区中的文本粘贴出来, 使用 Ctrl-V 或者工具栏中的 粘贴 按钮.
  • 删除所有文本
  • 为了完全清除或删除所有文本, 使用 Ctrl-Backspace.文本缓冲区与桌面剪贴板是同步的. 但是如果它是在 Blender 内部使用, 文本格式也会一起复制. 对于其它的插入文本方式, 见后文的 Inserting Text .

特殊字符

参考

模式:编辑模式
菜单:文本 ‣ 特殊字符

如果你需要特殊字符 (例如音标字符, 这种不在你的键盘上的) 你可以将两个其它字符组合起来用以制作很多特殊字符. 为此, 输入主要的字符, 按下 Alt-Backspace, 然后按想要的 "修改器" 来制作特殊字符. 下面给出了一些例子:

ãA, Alt-Backspace, ~
áA, Alt-Backspace, '
àA, Alt-Backspace, \
åA, Alt-Backspace, O
ëE, Alt-Backspace, "
øO, Alt-Backspace, /

插入文本

你可以通过两种方式插入文本: 从内部文本缓冲区 (如上文所述), 或者从文本文件中.

为了从文本文件中载入文本, 使用 文本 ‣ 粘贴文件 工具. 这会打开一个 文件浏览器 用来定位一个有效的UTF-8文件. 如其它一样, 要当心文本不要有太多字符, 因为交互响应会变慢.

转换文本物体

转换成文本物体

使用一个已有的文本数据块, 你可以将他转换成一个物体, 通过文本编辑器头部选择 编辑 ‣ 将文本转换为 3D 物体, 按照你想要的可以是 一个物体每行生成一个物体.

在编辑3D文本时, 也可以从剪贴板粘贴文本或者在 编辑 菜单里选择从文件粘贴.

转换成3D网格

可以将文本转换为 3D 网格物体这有时候很有用, 因为你可以在 编辑模式 中编辑顶点, 但是你就不能再编辑文本自身了. 要做到这一点,切换到 物体模式 然后选择你的文本物体. 按下 Alt-C 然后选择 曲线/融球/曲面/文字转网格. 现在你可以回到 编辑模式 并手动编辑顶点了. 这些顶点通常有些混乱, 所以使用 有限融并 删除 或 重构 物体 Modifier 到低阈值来清理这个网格可能有所帮助.

指定材质

参考

模式:编辑模式
面板:属性编辑器 ‣ 材质

要使不同的字符获得不同的材质,每个字符都必须有一个不同的 材质编号

你可以通过输入的方式制定材质编号,或先选择文本块,再点击材质面板上的 指定 按钮。

../../_images/modeling_texts_selecting-editing_material-index-example.png红 绿 蓝。

例如, 为了创建图 红 绿 蓝。 你需要分别创建三个材质和三个材质索引. 通过选择每个词的字符并点击 指定 按钮, 每个词会被分派一个 材质索引. 图 红 绿 蓝。 仍然是一个单个的 文本 物体.