物体数据
- 网格
- 网格 数据块菜单 可以用来关联物体之间的数据。
法线
在几何学中,法线是指垂直于某个元素的一个方向或者直线,该元素通常是一个三角形或面,但也可以是一条直线,曲线 上一点的切线,或者曲面上一点的相切面。法线有助于确定网格的着色方式。
更多信息见 法线属性。
纹理空间
每个物体都有一个自动生成的UV映射,可以在此处调整这些映射。
更多信息见 生成UV属性。
顶点组
顶点组可用于为一些操作提供群组或权重组。一个物体可以有多个权重组,并且可以在 权重绘制 模式,或者在 编辑模式 通过面板赋值。
更多信息见 顶点组。
形态键
形态键可用于从一个形状变换至另一个形状。更多信息见 形态键面板。
UV 映射
UV映射用于将三维物体映射至二维平面,以确定纹理在三维物体中呈现的位置。不同的UV映射可用于不同的纹理。更多信息见 UV贴图面板。
顶点颜色
颜色数据可直接应用于物体顶点,而无需使用纹理或材质。在 顶点绘制 模式下对顶点绘制颜色。