简介
场景的几何构造是由一个或多个物体构成的。这些物体可以从灯光到照明场景,基本的2D和3D形状的填充模型,骨架动画这些模型,摄像机拍摄照片或视频。
实例化
每个Blender物体类型(网格,灯光,曲线,摄像机等)由两部分组成: 物体 和 物体数据 (有时缩写为 ObData ):
- 物体
- 保存有关特定元素的位置,旋转和大小的信息。
- 物体数据
- 拥有一切。例如:
网格:存储几何,材质列表,顶点组等。摄像机:存储焦距,景深,镜头尺寸等。
每个对象都有一个链接到其关联的 物体数据, 单个对象数据可能被许多物体共享。