边和面
边
选择模式按钮。
边的选择方法与点和面一样,都是通过 RMB 单击 - 启用边选择模式,然后单击选择。按住 Shift 单击,在现有选中项基础上加选/减选。
循环边
参考
模式: | 编辑模式 (网格) |
---|---|
菜单: | 选择 ‣ 循环边 |
快捷键: | Alt-RMB 或者 Shift-Alt-RMB ,修改现有的选中项 |
首先选择一条边(点或边选择模式),然后选择 选择 ‣ 循环边,通过这种方法可以选择循环边。另一种更加快捷和强大的方法是在一条边上(点或边选择模式)使用快捷键 Alt-RMB。同时按住 Shift 进行选择,可以加选/减选循环边。
注意:如果要在点选择模式下选择循环边,仍需要在边上执行快捷键 — 当然,只选择顶点时,只需要在顶点上 RMB 即可。
一条循环边。
并排边
参考
模式: | 编辑模式 (网格) |
---|---|
菜单: | 选择 ‣ 并排边 |
快捷键: | Ctrl-Alt-RMB 或者 Shift-Ctrl-Alt-RMB ,修改现有的选中项 |
并排边的选择方法类似。基于已选中边,打开 选择 ‣ 并排边。或者在一条边上使用 Ctrl-Alt-RMB 。
一组并排边。
Note
转换为选择整个面
如果边选择模式下选择并排边,切换到面选择模式将会清除现有选中项。
这是由于没有选中这些面的所有(四条)边,只选中了其中两个。
相比手工选择遗漏的边或者再使用两次 Shift-Alt-RMB,先切换到顶点选择模式"清洗" 一下选中项更加方便。随后切换到面选择模式就可以选中所有边了。
面
激活面选择模式。
要切换到面选择模式,才能对网格进行逐面选择。通过单击上图所示的按钮切换,或者按住 Ctrl-Tab 弹出切换菜单。选择的方法还是使用 RMB ;按住 Shift,在现有选中项上加选/减选。框选、刷选和套索选择时需与表示面的小像素方块指示点相交;每一个面的中心都有一个这样的小方块。
面循环
参考
模式: | 编辑模式 (网格) |
---|---|
快捷键: | Alt-RMB, 或者 Shift-Alt-RMB ,修改现有选中项 |
面循环与并排边大体相同。要选择一个面循环,没有基于选中面的菜单入口。使用 选择 ‣ 并排边 会选中先前选中面为交点的 "十字" 并排边。想要避免转换到边选择模式去选择面循环,可以使用 Alt-RMB 快捷键。
面选择模式下,栅格上的不同环选择操作。
- 最简单的,直接选择所需面。
- 选中面,然后 选择 ‣ 并排边。注意看,Blender是如何选择边的,即使是在面选择模式也如此。如果这些边是需要的,并且对它们有后续的操作的话,切换到边选择模式。切换到点选择模式将会覆盖掉原来的选择,接下来回到面选择模式,就得到第四张图片的结果了。
- 选中面,然后 选择 ‣ 边循环。和前面一样,Blender假装在边选择模式下,并且将已选择的面的四条边作为循环边选择操作基础。
- 在中心面的左侧边按下 Alt-RMB,接下来在中心面的上侧边按两次 Shift-Alt-RMB 也可以达到前面的选择结果。按两次是因为第一次点击将会移除已经选择的面循环(这种情况下,只移除最开始选择的面),而第二次单击会将垂直的面循环加入选中项,创建一个十字区域。
在面选择模式下的多边形
多边形面的中心点位于另一个面上。
我们已经知道,面的中心点以一个小的方块点标记。在一些情形下,网格包含的多边形会导致显示混乱。上图的例子展示了U-型多边形的中心点位于其“U”形内部的矩形面中。判断各个点对应哪一个面并不是一件简单的事情(图片里橙色的点是物体的原点)。幸好,你不需要考虑这么多,因为要选择一个面,你不需要点击中心点,而是这个面它本身。
Tip
面选择
选择一个面: 点击那个面,而不是点!