管理UV映射

在完成UV映射的编辑之后,你可能需要为同一物体创建其他的映射,或者将UV映射传递至其他网格。

传递UV映射

如果两个网格有相同的几何/顶点顺序,可以将UV映射从一个网格复制给另一个。这可以用于从包含完整UV的早期版本模型重建UV。

工作流程

  • RMB 选择目标网格(UV映射接收对象)。
  • Shift 选择源网格(包含完整UV)。
  • 物体菜单 ‣ 设为关联项… ‣ 传递UV映射 (快捷键: Ctrl-L …)。这样目标网格就拥有了与原始网格一样的UV映射。

多UV映射

一个网格并不限于一个UV映射。用户可以通过为部分网格创建新的UV映射,从而拥有多个UV映射。这可以通过单击UV映射列表(位于属性编辑器的 物体数据 标签页)旁边的 添加 按钮,然后展开网格的其他部分实现。UV映射总是包含整个网格。

UV贴图面板

../../../_images/editors_uv-image_uv_layout-management_uv-maps.png网格标签页的UV贴图面板。

在网格标签页的UV贴图面板有一个列出所有为网格创建的UV映射的 列表视图 。被选中的映射会在UV/图像编辑器显示。

  • 激活渲染
  • 如果没有明确指定其他映射的话。单击相机图标,启用渲染该UV贴图。
  • 添加 +
  • 单击 添加 按钮复制选中UV映射。

See also

注意每个纹理都可以映射至具体的UV纹理。参见纹理标签页的 映射 面板。