爆炸修改器
爆炸修改器用于改变网格几何体,通过移动/旋转它的面,并以粗略追踪该物体发射的粒子的方式进行,使其看起来好像网格爆炸了(破碎分离并向外推).
为了让爆炸修改器有明显的效果,需要在其上附加粒子系统。网格上的粒子系统是用来控制网格如何爆炸的,所以没有粒子系统的话,网格是不会改变的.
发射粒子的数量和面数决定着爆炸修改器的细粒度。更多的面和更多的粒子意味着更多的爆炸块。
这个 样例视频 展示了有粒子系统和爆炸修改器的立方体. (Blend 文件).
Note
爆炸修改器只能出现在粒子系统修改器之后,因为粒子系统修改器有驱动爆炸修改器运作的信息.
选项
爆炸修改器面板以及上面的粒子系统修改器.
- 顶点组
- 该组的顶点不会受爆炸修改器的影响。带全部权重(1.0)的顶点也不会受影响,顶点的权重值越低,越有几率受影响。
没有权重的顶点会被当做不属于顶点组对待,它们跟一般的爆炸一样。
- 保护
- 清除顶点组边。取决于赋给顶点组的权重,或者全部保护这些面受爆炸修改器的影响(如果面的权重值是1),或者全部从这些面里移除保护(如果面的权重值是0)。
- 粒子UV
- 随粒子年龄而改变的UV图
- 切割边线
- 切割面的边以获得更好的弹片.
- 未出生
- 粒子显现前显示网格.
- 活跃的
- 粒子活跃时显示网格.
- 消逝
- 粒子消逝时显示网格.
- 尺寸
- 为碎片使用粒子尺寸.
- 刷新
- 刷新爆炸修改器的数据.