输出选项
渲染进程中的第一步是确定和设置输出选项。这包括渲染大小、 帧速率、 像素长宽比、 输出位置和文件类型。
尺寸面板
尺寸面板。
- 渲染预设
- 为电视和荧幕预设常规格式。
- 分辨率
- X / Y 坐标轴
- 图像中水平和垂直方向的像素数。
- 百分比
- 通过滑动条移动滑块可以增加或减少X/Y轴的相关数值。这常用于预览同等比例下的图像渲染最终效果。
- 纵横比
- 旧款电视机可能存在非方像素情况,这主要用于控制像素在各自轴上的形状。但这种设定将导致 预失真,图像在电脑屏幕观看时是拉伸扭曲的(而电视观看却是正常的)。因此您在渲染操作时选择恰当的像素宽高比,从而避免图像比例改变,否则会导致画面质量被降低。
更多关于像素长宽比的信息,请参考 视频输出。
- 框选
- Renders just a portion of the view instead of the entire frame.See the Render Borderdocumentation to see how to define the size of the render border.
Note
在抗锯齿处理中,性能中的“保存缓存”按钮和"全采样"不可用。
- 裁减
- 勾选“裁剪”将会依据“边框”属性的值去剪裁已渲染的图像,而不是渲染一个黑色区域。
输出面板
输出面板。
这个面板用于设置动画的渲染帧的存储地址和存储画质。
- 文件路径
- 选择渲染帧的存储区。
渲染动画的过程中,帧数是显示在文件名的结尾,用四位数填充表示(例如 image0001.png
)。你可以在文件名的任意地方,用#号来设置指定的的填充号位数(例如: image_##_test.png
转换为 image_01_test.png
)。
此设置将扩展 相对路径,其中 //
前缀表示当前blend文件的目录。
- 覆盖
- 渲染时覆盖现有文件。
- 建立文件存储区
- 渲染的过程中将创建空占位帧。
- 文件扩展名
- 为每一个输出文件的类型添加相应的文件扩展名。
- 缓存结果
- 保存渲染图像并传递到硬盘驱动器上的临时位置,形成多图层EXR文件。这种按序读取的方式将提高合成器的读取性能,尤其是在繁重的影像合成过程中。
- 输出文件格式
- 选择保存的文档格式。基于所选的保存格式,其他诸如通道、位深以及压缩水平等选项是可选的。
- 颜色模式
- 选择保存图像使用的色彩格式。注意, RGBA 并不适用于所有图像格式。
BW, RGB, RGBA
Hint
简单的集群渲染平台
获取多个机器终端用于共享处理批量的渲染工作,有一个简单粗暴的办法:
- 在网络文件系统设置一个共享目录。
- 在 输出 面板上取消勾选 覆盖 ,勾选 建立文件存储区 。
- 只要您愿意,渲染目录下的机器终端想启用多少就启用多少。