简介
力场提供了一种影响模拟的方式,比如添加额外动作。 粒子, 软体, 刚体, 和 布料物体 都可能受到 力场 的影响。力场自动影响所有内容 要从其影响中删除模拟或粒子系统,只需在场权重面板中减小该类型的力场的影响。
- 所有类型的物体和粒子都可以生成力场,但只有曲线物体可以承受 曲线指令 力场。
- 力场也可以从粒子生成。 请参阅 粒子物理。
- 对象需要共享至少一个公共层才能生效。您可以将粒子的影响限制在一组对象上(请参阅 Particle Physics 页面).
创建力场
参考
模式: | 物体模式 |
---|---|
面板: | 物理 ‣ 力场 |
要创建单个力场,可以选择 增加 ‣ 力场 并选择所需的力场。此方法创建一个空的,附加的力场。
Vortex force field. | 风力场 | Force force field. |
要从现有对象创建一个字段,您必须选择该对象并切换到 物理 选项卡。在 力场 菜单中选择字段类型。
Note
更改 力场 面板或偏转 碰撞 面板设置后,必须通过 清除烘培 重新计算粒子,软体或布系统,这不是自动完成的。您可以使用 Ctrl-B‣ Free cache selected 来清除所有选定对象的缓存。
粒子对各种 力场 ,软体只对 球面 , 风 , 涡流 (他们在 谐振场 反应,但不是有用的方式)反应。
常用力场的设置
大多数力场具有相同的设置,尽管它们的行为截然不同。下面介绍场类型唯一的设置。曲线指南和纹理字段有非常不同的选择。
- 外形
Sets the direction which is used to calculate the effector force.For force fields from an empty object only Point and Plane shapes are available,as for a field from a 3D object there are additional Surface and Every Point options,and Curve for a field from a curve.
- 点
- 指向全方位影响。使用物体原心作为作用点。
- 平面
- Influence only in the local Z direction.
- 面
- The force field acts on a 3D object's surface.In this case, the Z axis is the surface normal.
- 每个点
- Uses every vertex in the mesh object as an effector point.
- Curve
- The force field acts along a curve object.
- 强度/力度
- 实力的场效应。这可以是正的或负的,以改变力的作用方向。力场的强度用力对象的尺度缩放,允许您放大和缩小场景,保持相同的效果。
- 流
- If non-zero, the effective force depends on the particle velocity.The value defines how quickly the effector force (acceleration)will be converted into the constant "air flow" velocity.
- 噪波
- 增加噪音强度的力量。
- 随机种
- 改变随机噪声的种子。
- 效果片段
- 您可以切换力场对粒子位置和旋转的影响。
- 碰撞吸收
- 力被碰撞物体吸收。
衰减
在这里,您可以指定力场的形状(如果脱落功率大于0)。
- 衰减类型
- 球形
- 衰减在全方位统一,就像一个球体一样。
- 管形
- 脱落导致管状力场。场的径向衰减可以调整,以及场的 最小 和 最大 距离。
- 锥形
- 掉落会导致锥形的力场。附加选项与 管形 选项相同。
- Z向
- 下降可以设置为仅在正Z轴,负Z轴或两者的方向上应用。
- Power
- 力场的力量与力场的距离如何变化。如果 r 是距物体中心的距离,则力以 1/ _r_power
的变化。甲脱落的2改变力场与 1/ *r*:sup:
2,其是引力的衰减。 - 最大值
- 使力场仅在指定的最大半径内生效(由对象周围的附加圆圈显示)。
- 最小值
- 距离物体中心的距离,直到力场的强度全部有效。如果您的退出 0,此参数什么都不做,因为该字段是有效的全强度到最大距离(或无限远)。由物体周围的一个附加圆圈显示。