工作流程

相对形态键

  • In Object Mode, add a new shape key via the Shape Key panel with the + button.
  • Basis 是基础(rest)形状。 Key 1Key 2,等,是新添加的形态键。
  • 切换到编辑模式,在 Shape Key 嵌板上选择 Key 1
  • 变形网格(不用删除或添加顶点)。
  • 选择 Key 2,网格将被变为基础形状(basis)。
  • 变化 Key 2,类似的,可以添加新的形态键。
  • 切换回物体模式。
  • 设置 "Key 1", "Key 2"的 ,等,观察形态键间的变化。在下图中,从左到右依次显示物体模式下的形态键:BasisKey 1Key 2,和混合形态(Key 1 1.0Key 2 0.8)。

../../_images/animation_shape-keys_workflow_relative.png相对形态键的例子。

绝对形态键

  • 同相对形态键一样,添加一组形态键序列。
  • 取消 Relative 的勾选。
  • Reset Timing 按钮。
  • 切换到物体模式。
  • 拖拽 Evaluation Time 以查看形状怎样连续变化。../../_images/animation_shape-keys_workflow_absolute.png绝对形态键的工作流。

通过添加 driver 或 设置 keyframesEvaluation Time, 你就可以创造出动画。

See also

形态键操作符

有两种建模工具用于控制形态键,可以在 Edit Mode 中查看。