工作流程
相对形态键
- In Object Mode, add a new shape key via the Shape Key panel with the
+
button. Basis
是基础(rest)形状。Key 1
,Key 2
,等,是新添加的形态键。- 切换到编辑模式,在 Shape Key 嵌板上选择
Key 1
。 - 变形网格(不用删除或添加顶点)。
- 选择
Key 2
,网格将被变为基础形状(basis)。 - 变化
Key 2
,类似的,可以添加新的形态键。 - 切换回物体模式。
- 设置 "Key 1", "Key 2"的 值,等,观察形态键间的变化。在下图中,从左到右依次显示物体模式下的形态键:
Basis
,Key 1
,Key 2
,和混合形态(Key 1
1.0
,Key 2
0.8
)。
相对形态键的例子。
绝对形态键
- 同相对形态键一样,添加一组形态键序列。
- 取消 Relative 的勾选。
- 按 Reset Timing 按钮。
- 切换到物体模式。
- 拖拽 Evaluation Time 以查看形状怎样连续变化。绝对形态键的工作流。
通过添加 driver 或 设置 keyframes 到 Evaluation Time, 你就可以创造出动画。
See also
形态键操作符
有两种建模工具用于控制形态键,可以在 Edit Mode 中查看。