属性
曲面属性。
曲线和曲面 面板与 曲线 一样, 只是有更少的选项.
形状
形状面板。
您可以分别调整预览和渲染的分辨率,不在视图中放慢速度,但仍可获得良好的渲染结果。
- 预览
- U, V
- 渲染
- U, V
激活的样条
关闭和开放的表面
与曲线类似,可以在两个方向上独立地关闭(循环的)或打开曲面,使您可以轻松创建管,圆环或球形,并且可以在 编辑模式 中将其绘制为“实体”。这使得曲面的工作相当容易的。
贝塞尔, 端点
就像 NURBS曲线, NURBS曲面有两个结矢量,每一个都有U和V轴。再次,它们可以是 循环,断点 或 贝塞尔 之一,具有与曲线相同的属性。和曲线一样,只有开放表面(在相关的方向上)受到这个设置的影响…
端点 U.
Fig. 端点 U. U插补轴标记为“U”,V插补轴标记为“V”。 U的插补轴已被设置为端点,因此表面现在沿着U插补轴延伸到从E1到E2的外边缘。
为了使表面扩展到所有的边缘,你也可以把V轴设置为 端点。
次序
再提一次, 属性和 NURBS 曲线 一样, 它规定了计算曲面形状曲线时考虑了多少控制点。 对于高序1,曲面从控制点拉开,通过假设 分辨率 足够高来创建更平滑的曲面。对于最低序2,表面跟随控制点,产生趋于跟随网格笼的表面。
序2和序4的表面.
为说明目的,在这两个图 序2和序4的表面., 结矢量被设置为 端点,导致表面延伸到所有的边缘。
您可以独立设置每个插补轴的序,如同曲线一样,它 不能 低于2,高于6或相关轴上控制点的数量。
分辨率
就像 NURBS 曲线 一样 , 分辨率 控制曲面的细节. 分辨率越高,表面越光滑细腻。分辨率 越低,表面越粗糙。但是,这里有两个分辨率设置,每个插补轴(U和V)一个。请注意,与曲线不同,您只有一个分辨率(曲线工具 面板中的 分辨率 U和V字段)…
分辨率1x1. | 分辨率3x3. |
Fig. 分辨率1x1. 是U和V分辨率都设为1的曲面的例子. Fig. 分辨率3x3. 是U和V分辨率都设为3的曲面的例子.
平滑
使用 平滑着色.