波动修改器

波浪修改器可以给一个物体的集合体添加波浪一样的运动效果。

这个修改器可以应用于网格,栅格,曲线,曲面和文本。

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-circular.jpg圆形波前。../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-linear.jpg线性波前。../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_example-normals.jpgX轴开启运动,Y轴开启法线。

选项

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_panel.png波浪修改器。

运动

  • 轴向
  • 波效果是变形顶点,即控制Z方向上的顶点,起源于给定的起始点,沿着圆形波前传播出去(如果XY 轴都勾选了的话),或者形成直线的波前(如果仅一个轴勾选了),平行于所勾选的轴。

X、Y轴

  • 循环
  • 重复波周期,而不是单个脉冲。
  • 法向
  • 网格

时间

用来控制动画的设置选项。

  • 偏移量
  • 在帧中的时间偏移量。波开始的帧 (如果 速度 为正),或结束 (如果 速度 为负)。使用负帧数作准备,然后预启动波。
  • 生命周期
  • 动画时长,以帧为单位。设置为0则表示动画一直循环下去。
  • 阻尼
  • 额外数量的帧,波从 高度 值慢慢衰减到0直到 生命 终结。衰减发生在所有的波纹身上,起始于 生命 终结后开始的第一帧。 衰减 帧过后后波纹消失。

位置

  • 位置
  • 在物体局部坐标系中波的中心坐标

X、Y轴

  • 衰减
  • 随着坐标上(或者这些 起始位置物体)的移动,控制波消退的快慢。
  • 起始位置物体
  • 用另一个物体给波的起始位置作参考。注意到你可以让该物体的位置动起来,以此随时间改变波的原点。

分隔符和噪声

  • 顶点组
  • 仅适用于网格。顶点组名用来控制网格里受影响的的部分,并根据其顶点权重调节大小。
  • 纹理
  • 使用该纹理来控制物体的位移程度。动画纹理用在这里可能产生有趣的效果。

    • 贴图坐标系
    • 该菜单让你选择置换的纹理坐标

      • 自身
      • 物体的局部坐标。
      • 全局
      • 全局坐标
      • 物体
      • 在下面添加额外的场,填上获取纹理坐标的物体的名字
      • UV
      • 添加额外的 UV层 属性,选择要用的 UV 层。

参数

波函数的参数.

  • 速率
  • 波纹的速度,以BU(即Blender单位)为单位。
  • 高度
  • 波纹的高度或振幅x2,以BU(即Blender单位)为单位。
  • 宽度
  • BU中的宽度的一半,位于两个后续涟漪的顶部之间(如果启用 周期)。 这对纹波幅度有间接影响。 如果脉冲彼此太靠近,则波可能不会到达零Z位置,因此在这种情况下,Blender实际上降低整个波,使得最小值为零,因此,最大值低于预期幅度。见下文的 Technical Details and Hints .
  • 窄度
  • 每个脉冲的实际宽度:值越大则脉冲越窄。单个脉冲的实际宽度为 4/窄度,即 窄度1 的话,脉冲宽 4窄度4 的话,脉冲宽 1

Important

上面描述的所有值必须乘以物体的实际尺寸所对应的缩放值。

技术细节和提示

上面值的关系描述如下:

../../../_images/modeling_modifiers_deform_wave_front-characteristics.png波前特征

为了获取像海波浪一样更好的波效果,且近似正弦波,需要设置波的窄度和两个波的距离一致,即,窄度 值必须等于 2/宽度。例如,对于 宽度1 的情况,需要设置 窄度2