简介

修改器是以非破坏性的方式影响对象的操作。使用修改器,您可以执行多次效果,要不然手动做会很很乏味的 (比如表面细分修改器)不会影响你的物体的基本几何形状。

它们通过更改对象的显示和渲染方式来工作,但不能直接编辑对象。 您可以向要形成的单个对象添加多个修改器来形成 The Modifier Stack应用 一个修改器,如果你想让这个修改永久化.

../../_images/modeling_modifiers_introduction_menu.png修改器菜单.

修改器有四种类型:

  • 修改
  • 修改 组修改器是类似于 形变修改器 (看下面),不过不会直接影响物体形状,但会影响物体的一些其他数据,比如顶点组.
  • 生成
  • 生成 修改器组是建构工具,会改变对象外观或自动增加新的几何对象.
  • 形变
  • 形变 组修改器只是改变物体的形状,不会增加新的几何体,可用于网格,并经常用于文本、曲线、曲面和/或晶格.
  • 模拟
  • 模拟 修改器组激活模拟。在大多数情况下,当 粒子系统物理 模拟启用时,这些修改器会自动添加到修改器栈。它们唯一的作用是通过它们所代表的工具定义用作基础数据的修改器栈中的位置。 通常,这些修改器的属性可在单独的面板中访问。

界面

../../_images/modeling_modifiers_introduction_panel-layout.png面板布局(以表面细分为例).

每个修改器都是从Blender的不同部分引入的,因此每个修改器都有自己独特的设置和特殊注意事项。 但是,每个修改器的界面都具有相同的基本组件,见图 面板布局(以表面细分为例)..

在顶部菜单栏。每一个图标代表了不同的修改器(从左到右):

  • 扩展(下/右箭头图标)
  • 通过折叠操作,使它只显示标题而不显示具体的选项。
  • 类型
  • 图标是用来快速显示修改器类型的参考的。
  • 名称
  • 每个对象每个修改器都有一个唯一的名称.两个(多个)修改器在一个物体上名称必须是唯一的。但是如果物体对像的不同修改器可以有相同的名称。默认的名称是基于修改器类型的名称。
  • 渲染(照相机图标)
  • 切换在渲染中的修改器效果的可见性.
  • 在视图中显示(眼睛图标)
  • 切换在3D 视图中的修改器效果的可见性.
  • 在编辑模式中显示(盒子图标)
  • 显示编辑模式中被修改的几何体,以及你可以编辑的原始几何体.
  • 罩体上显示(三角形图标)
  • 启用后,最终修改的几何体将在编辑模式中显示,并可直接编辑。
  • 移动(上/下箭头图标)
  • 在栈中上/下移动修改器.
  • 删除 X
  • 用于删除修改器

Note

方块图标和三角网格图标不能使用或显示是由于修改器类型决定的。

在标题下方有两个按钮

  • 应用
  • 使修改器“成真” - 转换对象的几何体以匹配应用的修改器,并删除修改器。
  • 复制
  • 复制一个新的修改器到堆栈的底部。

Warning

应用修改,应用处于不在堆栈顶层的修改器,可能会产生意想不到的结果

在标题栏下面,所有修改器所拥有的选项会显示出来。

修改器堆栈

修改器是一系列非破坏性操作,可以应用于物体的几何体之上。 它们可以按照用户选择的任何顺序应用。

这种功能通常被称为“修改器栈”,并且也可以在其他几个3D应用程序中找到。

在修改器栈中,应用修改器的顺序会对结果产生影响。 幸运的是,通过单击方便的向上和向下箭头图标可以轻松地重新排列修改器。 例如,下图显示 表面细分镜像 修改器交换位置.

修改器栈例子.
../../_images/modeling_modifiers_generate_mirror_subsurf2.png镜像修改器是栈中的最后一项,结果看起来像两个曲面.../../_images/modeling_modifiers_generate_mirror_subsurf1.png表面细分修改器是栈中的最后一项,结果是单个合并的曲面。

修改器在栈中从上到下计算。 在此示例中,通过首先镜像物体,然后计算表面细分来实现期望的结果(右侧)。

例子

../../_images/modeling_modifiers_introduction_stack-example-3.png在此示例中,使用一组修改器将简单的细分立方体转换为相当复杂的对象。

下载样例文件.