曲线函数修改器
曲线修改器为沿着曲线物体变形提供了一种简单而高效的方法。
曲线修改器工作在(全局)主轴,X,Y,Z上。也就是说,当你沿着主轴移动网格(默认是X轴),网格会沿着曲线来回移动。沿着垂直该轴的方向移动,物体会变得更近或者远离该曲线。
当你移动的幅度超过曲线的两端,物体会在曲线端点指向的向量方向上继续变形。
If the curve is 3D, the Tilt value of its control points will be used to twist the deformed object.And the Radius property controls the size of the object as well.
在 Path/Curve-Deform 下的 属性编辑器 ‣ 曲线选项卡 ‣ 形状面板 涵盖了影响修改器的选项。
选项
曲线修改器。
- 物体
- 影响变形物体的曲线物体的名字。
- 顶点组
- 形变物体的顶点数组名称。修改器只对该组的顶点生效。
- 形变轴
- X, Y, Z, -X, -Y, -Z: 曲线变形所参考的轴向。
X, Y, Z, -X, -Y, -Z
例子
来一个简单的例子: