多级精度修改器
多级精度修改器 (通常缩写为 "Multires") 可以像 表面细分修改器 那样细分网格, 但也可以在雕刻模式中修改新的细分等级.
Note
多级精度修改器是唯一不能在栈中重新定位的修改器,这意味着在它之前要有创建或删除几何或其他对象数据(例如,所有 生成 修改器,某些 修改 和某些 模拟 修改器不能在多级精度修改器之前).
选项
多级精度修改器.
- 类型
设置细分的类型.
- 简单型
- 保持当前的形状,并简单地细分边缘。
- Catmull-Clark 型
- 使用标准的 Catmull-Clark 细分表面算法创建一个光滑的表面,一般比原表面要小。
层级
- 预览
- 设置细分的级别,在3D视图里展示出来。
- 雕刻模式
- 设置将在雕刻模式里使用的细分的数量。
- 渲染
- 设置渲染时的细分的数量。
操作
- 细分
- 添加另一级别的细分。
- 删除较高级
- 删除比当前细分级别高的所有细分级别。
- 重构外形
- 从另一个网面复制顶点坐标。使用前先选择与之匹配的拓扑和顶点索引的不同网格的物体,然后 Shift 选择你要复制的顶点坐标的物体, 点击 重塑 。
- 应用到基型
- 修改原始未细分的网面,以匹配细分后的网面的形态。
更多选项
- 细分 UV
- 激活后,UV图也会细分。(例如,Blender 会添加 虚拟 坐标到所有由此修改器产生的子面)。
- 优化显示
- 当画该物体的线框图时,新细分边的线会略过(仅画出原始几何体的边)。
- 另存数据
- 保存置换数据到外部的 .btx 文件。