多级精度修改器

多级精度修改器 (通常缩写为 "Multires") 可以像 表面细分修改器 那样细分网格, 但也可以在雕刻模式中修改新的细分等级.

Note

多级精度修改器是唯一不能在栈中重新定位的修改器,这意味着在它之前要有创建或删除几何或其他对象数据(例如,所有 生成 修改器,某些 修改 和某些 模拟 修改器不能在多级精度修改器之前).

选项

../../../_images/modeling_modifiers_generate_multiresolution_panel.png多级精度修改器.

  • 类型
  • 设置细分的类型.

    • 简单型
    • 保持当前的形状,并简单地细分边缘。
    • Catmull-Clark 型
    • 使用标准的 Catmull-Clark 细分表面算法创建一个光滑的表面,一般比原表面要小。

层级

  • 预览
  • 设置细分的级别,在3D视图里展示出来。
  • 雕刻模式
  • 设置将在雕刻模式里使用的细分的数量。
  • 渲染
  • 设置渲染时的细分的数量。

操作

  • 细分
  • 添加另一级别的细分。
  • 删除较高级
  • 删除比当前细分级别高的所有细分级别。
  • 重构外形
  • 从另一个网面复制顶点坐标。使用前先选择与之匹配的拓扑和顶点索引的不同网格的物体,然后 Shift 选择你要复制的顶点坐标的物体, 点击 重塑
  • 应用到基型
  • 修改原始未细分的网面,以匹配细分后的网面的形态。

更多选项

  • 细分 UV
  • 激活后,UV图也会细分。(例如,Blender 会添加 虚拟 坐标到所有由此修改器产生的子面)。
  • 优化显示
  • 当画该物体的线框图时,新细分边的线会略过(仅画出原始几何体的边)。
  • 另存数据
  • 保存置换数据到外部的 .btx 文件。