编辑
变换
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 节点 ‣ 移动, 旋转, 缩放 |
快捷键: | G, R, S |
通过单击并拖动单个节点来移动它。一个节点几乎可以在任何地方点击以开始拖动。按下 G 后可以平移多个节点。
通常 , 建议在视图内排列节点 , 以便数据从左到右、从上到下流动。
可以通过拖动左侧或右侧的边缘来调整节点的大小。
连接接口
交互
LMB-单击一个接口并拖动。你会看到一条线从它出来: 这叫做 链接。
保持拖动并将链接连接到另一个节点的输入接口,然后释放 LMB。
虽然可以由一个节点输出接口输出多个链接,但只有一个链接可以连接到输入接口。
要重新定位节点的输出链接,而不是添加新链接,按住 Ctrl 在输出接口拖放 。这适用于单个以及多个输出链接。
没有连接的节点可以插入链接。只需将该节点移动到链接上并在链接变为橙色时释放。
- 生成连接 F
- 使用打开的接口选择多个节点,然后使用制作链接在它们之间创建链接。如果有其他可以连接的节点,请再次使用建立链接。
- 生成并替换链接 Shift-F
- 生成并替换连接 与 生成连接 的作用类似,但它将替换现有连接(如果存在)。
断开接口
交互
从输入接口拖动链接,让它保持未连接状态。
切断连接
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 节点 ‣ 切断关联 |
快捷键: | Ctrl-LMB |
要断开接口之间的链接,请在空白区域中单击 Ctrl-LMB 要断开连接的链接,然后拖动:你将看到鼠标指针上出现一个小切割器图标。移动链接本身,并释放 LMB 。
- Detach Links Alt-D, Alt-LMB-drag
- 使用切断关联是为了一次切割到选定节点的所有链接。
复制
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 节点 ‣ 复制 |
快捷键: | Shift-D |
在所需节点上点击 LMB 或 RMB ,按下 Shift-D 并移动鼠标以查看出现在鼠标指针下的所选节点的副本。
Note
当你复制一个节点时,新的节点将被定位在被复制的节点上。如果你把它留在那里(而且这样做很容易),你可能 不 容易知道那里有 两个 节点! 如果有疑问,抓住一个节点并稍微移动一下,看看下面是否有东西隐藏。
删除
- 删除 X, Delete
- 删除选定的节点。
- 通过重新连接删除 Ctrl-X
- 删除节点而不丢失连接。
禁用/启用节点
参考
模式: | 所有模式 |
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菜单: | 节点 ‣ 禁用/启用节点 |
快捷键: | M |
将节点禁用将删除节点对节点树的(功能)贡献,并使所有的链接均可毫无改变地通过该节点。链接将显示为红色,作为通过禁用节点的指示器。
显示 / 隐藏
- Hide H
- Collapses the node so only the node header is visible.This can also be toggled by clicking the triangle at the top left of the node header.
- 切换节点预览 Shift-H
- Shows/Hides a preview region on the node that displays the frameafter that node's operation has been applied. This can also be toggledby clicking the material ball icon in the node header.
- 显示 / 隐藏节点接口 Ctrl-H
- Collapses/Expands any input or output sockets that have no other nodes connected to them.
- 切换节点选项
- Shows/Hides all node properties.
- 折叠并隐藏未使用的节点接口
- Applies both the Toggle Hidden Node Sockets and Toggle Node Options operations.
层
Note
The tools are only used in the Compositor.
- 读取渲染层 Ctrl-R
- Reads all the current scene's render layers from cache, as needed.This can be used to save RAM while rendering because the render layers do not have to be saved in RAM.This can also be used to recover some information from a failed render.For this to work, Save Buffers must be enabled.
- 读取完整的采样层 Shift-R
- Reads all the render layers using full sampleonly used in Blender Internal.