后期处理面板
指引
面板: | 属性编辑器 ‣ 渲染 ‣ 后期处理 |
---|
用于操控不同选项,这些选项是用于处理渲染完成的图像。
后期处理面板.
- 序列编辑器
- 通过勾选开启“序列编辑”功能,将渲染(合成)结果导入至序列编辑器,代替在3D场景下的活动摄像机视图输出。如果序列中包含场景条,那么这将同样作为流水线中的一部分。如果启用 合成处理 ,那么场景条将导入节点编辑器。
- 合成处理
- Renders the output from the compositing node setup,and then pumps all images through the Composite node map,displaying the image fed to the Composite Output node.
抖动消除
抖动是一种模糊像素的技术,用来防止出现在渐变区域中出现的条纹,即在颜色之间过渡时出现的不均匀阶梯状色带。当色彩之间色阶更长或过渡陡峭时,阶梯状色带将更加明显。抖动消除是为低位深图像的处理而开发出来的技术,这意味着对可用颜色的范围做出了控制。
抖动消除的原理是:提取像素值,并且将阈值和相邻像素进行比较,以此来计算生成适当的颜色。抖动消除基于大范围调色来创建色彩感知,以此产生一种视觉上的色彩混合效果。例如,在网格处均匀地分布红色和黄色像素,图像将呈现橙色。
抖动值的设置范围是0至2。
Note
在使用 Blender内置 渲染时,还有更多选项可以参考 这里 。