UV 布局

名称:UV 布局
位置:UV/Image editor ‣ UVs ‣ Export UV Layout
版本:1.1.1
Blender:2.75
类别:导入 - 导出
作者::Campbell Barton, Matt Ebb

用法

使用你喜欢的图像绘制程序,你可以使用导出的UV布局来创建纹理。然后保存你的更改,然后返回Blender,使用 Image ‣ Open 将其作为编辑模式中网格的UV图像加载到所需(和活动)UV贴图中。

As a way of communicating to an artist who is painting your UV Texture for you,Blender has a tool called UV Layout(located in the UV/Image Editor, UVs ‣ Export UV Layout)that saves an image as a Targa (.tga), EPS, or SVG format for the object you have selected.

该图像将是定义UV映射区域的图像区域内的UV边线。边界外的边(即使已选中)也不会显示在已保存的图形中。在绘制纹理时,艺术家将在绘画程序中将其用作透明图层作为参考。下面的示例显示了Blender背景中的UV布局,以及Gimp处理参考Gimp的UV布局。请注意,targa 格式支持Alpha通道,因此你可以绘制网格的透明区域。要将图像用作纹理,请参阅以下页面 Image Textures

../_images/addons_io-uv-layout_uv-layout.pngUV /图像编辑器中的UV布局。../_images/addons_io-uv-layout_uv-layout-export.png绘图程序中的UV布局。

属性

../_images/addons_io-uv-layout_export-panel.png导出选项.

  • 所有 UV
  • 如果禁用,则仅导出选定的UV面。
  • 修改器
  • 从修改后的网格中导出UV。
  • 格式
  • 选择要保存的图像文件的类型 (.png, .eps, .svg).
  • 尺寸
  • 选择图像的大小(以像素为单位)。图像是方形的。
  • 填充的不透明度
  • 设置填充的不透明度。