UV 布局
名称: | UV 布局 |
---|---|
位置: | UV/Image editor ‣ UVs ‣ Export UV Layout |
版本: | 1.1.1 |
Blender: | 2.75 |
类别: | 导入 - 导出 |
作者:: | Campbell Barton, Matt Ebb |
用法
使用你喜欢的图像绘制程序,你可以使用导出的UV布局来创建纹理。然后保存你的更改,然后返回Blender,使用 Image ‣ Open 将其作为编辑模式中网格的UV图像加载到所需(和活动)UV贴图中。
As a way of communicating to an artist who is painting your UV Texture for you,Blender has a tool called UV Layout(located in the UV/Image Editor, UVs ‣ Export UV Layout)that saves an image as a Targa
(.tga
), EPS
, or SVG
format for the object you have selected.
该图像将是定义UV映射区域的图像区域内的UV边线。边界外的边(即使已选中)也不会显示在已保存的图形中。在绘制纹理时,艺术家将在绘画程序中将其用作透明图层作为参考。下面的示例显示了Blender背景中的UV布局,以及Gimp处理参考Gimp的UV布局。请注意,targa
格式支持Alpha通道,因此你可以绘制网格的透明区域。要将图像用作纹理,请参阅以下页面 Image Textures。
UV /图像编辑器中的UV布局。 | 绘图程序中的UV布局。 |
属性
导出选项.
- 所有 UV
- 如果禁用,则仅导出选定的UV面。
- 修改器
- 从修改后的网格中导出UV。
- 格式
- 选择要保存的图像文件的类型 (
.png
,.eps
,.svg
). - 尺寸
- 选择图像的大小(以像素为单位)。图像是方形的。
- 填充的不透明度
- 设置填充的不透明度。