属性编辑器
属性编辑器的顶部。
该属性编辑器是用来对数据进行编辑和属性 活动场景 和 活动物体 。
标签
属性编辑器显示几个选项卡,可以通过标题中的图标行选择。选项卡记录在自己的手册部分中,链接如下。
场景/渲染
这些选项卡用于添加功能,并更改活动场景的属性。
场景/渲染选项卡。
- 渲染 设置: Blender Internal, Cycles
- 渲染层
- 场景
- 世界: Blender Internal, Cycles
物体和物体数据
这些选项卡用于添加功能,并更改活动物体(以及其他活动元素,材质,曲线等)的属性。
物体数据选项卡。
显示的物体数据选项卡取决于最后选择的物体类型(活动物体)。
- 物体
- 约束
- 修改器
- 网格
- 曲线
- 曲面
- 融球
- 文本
- 空物体
- 骨架
- 骨胳
- 骨胳约束
- 晶格
- 扬声器
- 摄像机: Blender内置, Cycles
- 灯光: Blender Internal, Cycles
- 材质: Blender内置, Cycles
- 纹理: Blender内置, Cycles
- 粒子
- 物理
主视图
已选择“网格”选项卡的属性编辑器。
在每个选项卡的顶部,图标列表说明了正在编辑属性的上下文。在上面的示例中,网格 立方体 链接到 场景 的物体立方体。
通过在左侧打开和关闭引脚符号,Blender可以被告知只显示所选属性或跟随上下文。