OpenGL渲染
OpenGL 渲染为快速 预览 渲染使用 3d 视图绘图。
这允许你检查你的样片(比如物体运动,内错角等)
这也可以用作预览你的动画 — 如果你的场景要在3D视图中实时播放相对系统又太过复杂时。
你可以使用 OpenGL 来渲染图片和动画。
下面是 OpenGL 渲染和使用Cycles渲染引擎的最终渲染的比较。
OpenGL 渲染。 | 完全渲染。 |
Tip
仅显示渲染的物体
要使用该选项,在 显示面板 中启用 Only Render。
当然这个选项并不特定于 OpenGL 渲染,启用它常常是很有用的,因为这可以移除像钻井平台和空矿车这些可能是干扰的数据。
设置
参考
编辑器: | 信息编辑器 |
---|---|
菜单: | 信息编辑器 ‣ 渲染 ‣ OpenGL 渲染选项 |
多半情况下, OpenGL 渲染 使用视口设置,采样和 Alpha 透明模式选项可以通过信息编辑器页眉中 渲染 ‣ OpenGL 渲染选项 来设置。 另外,一些渲染设置也可以使用:
- 渲染尺寸
- 渲染方面
- File Format & Output (file path, format, compression settings, etc.)
渲染
从菜单激活 OpenGL 渲染将从活动的相机渲染。
你也可以从 3D视图 的头部使用显示 Camera 的小按钮来渲染任意视口。
OpenGL 渲染按钮。
你可以使用 Esc 来终止正常的渲染。
- 渲染一个静态图片
- 点击 3D 视图头部的显示 相机 的小按钮。
或者从 信息编辑器 中的菜单: 渲染 ‣ OpenGL 渲染图片
- 渲染一个动画
- 在 3D 视图的头部点击显示 石板 的小按钮。
或者从 信息编辑器 的头部中的 菜单: 渲染 ‣ OpenGL 渲染动画
- 从定序器渲染
- 点击 序列编辑器 预览区域头部显示 石板 的小按钮。
使用序列编辑器中的场景脚本,你可以同时编辑场景到快速渲染整个拍摄序列。
这个可以通过在序列编辑器回放标题栏的渲染图标来激活。
已知的限制
OpenGL 反锯齿支持
有些图形显卡不支持这些特征(被称为帧缓冲多重采样 OpenGL 扩展)。
在这种情况下渲染正常工作,但没有反锯齿效果。
启用 Full Sample,可以用作这个限制的变通方案,因为它不依赖硬件多重采样支持。
Hint
正确的扩展是必需的,如从 保存系统信息 (OpenGL 部分)输出所列出的:
GL_ARB_texture_multisample
GL_EXT_framebuffer_blit
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled
GL_EXT_framebuffer_multisample