简介
绑定是通常用于向物体添加控件的通用术语,通常用于动画。
绑定经常涉及使用到以下一个或多个功能:
- 骨架
- 这允许网格物体象具有柔性的关节,经常用于骨骼动画。
- 约束
- 控制各种有意义的运动类型并为绑定添加功能。
- 物体修改器
- 网格形变可以相当复杂,有多个修改器可以帮助控制复杂度。
- 形变关键帧
- 支持不同的目标形状 (如面部表情) 进行控制。
- 驱动器
- 因此,你的绑定可以一次控制许多不同的值,并根据其他地方的变化自动更新一些属性。绑定可以像你的项目所要求的那样先进, 绑定有效地定义自己的用户界面用于动画师使用 , 而不必担心基础机制。
示例
- 骨架通常与修改器一起用于角色动画变形网格。
- 可以使用摄像机绑定来代替动画摄像机物体来直接模拟真实世界的摄像机装备 (例如,悬臂装在旋转底座上,也可以添加摄像机抖动等效果)。
See also
本章的内容是如何在Blender中完成绑定的简单的一个参考。应该搭配额外的资源,如Nathan Vegdahl优秀(免费!)的介绍角色绑定的基本概念, 人体绑定教程。