输入

在输入设置中,可以自定义Blender与鼠标和键盘之间的交互,同时自定义键位映射。

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交互

  • 交互预设
  • 可以根据个人喜好,设置和选择预设,实现与其他软件相似的使用体验。

鼠标

  • 模拟 3 键鼠标
  • 可以通过配置Blender,与其他指针设备(比如双键鼠标,苹果的单键鼠标或者笔记本的触控板)一起使用。可以使用下表中的键盘/鼠标组合,模拟三键鼠标的功能。

支持的鼠标硬件的对应快捷键三键鼠标双键鼠标苹果鼠标LMBLMBLMB (鼠标按钮)MMBAlt-LMBAlt-LMB (Option/Alt 键 + 鼠标按键)RMBRMBCmd-LMB (Command/Apple 键 + 鼠标按键)

本手册中鼠标/键盘的组合可以替换为下表中的组合。例如:

  • MMB 拖动对应 Alt-LMB 拖动。
  • 对于单键鼠标,Shift-Alt-RMB 对应 Shift-Alt-Cmd-LMB。
    • 持续拖拽
    • 这个功能是用来解决拖拽或平移视图等操作被屏幕边界限制的问题。

这是通过将鼠标指针重新定位到视窗实现的。

Note

持续拖拽仅支持 相对 定位输入装置(比如说鼠标,追踪球,追踪板)。

不过,由于数位板通常使用的是 绝对 定位,所以使用数位板时该功能失效。

Blender会侦测每个动作,所以使用数位板并不会影响鼠标指针的 持续拖拽 输入效果。

  • 拖动阈值
  • 一个用户界面项目被认定为移动所需要的移动像素的值。阀值调节触发调节事件所需移动的像素值。
  • 选择键
  • 你可以选择使用鼠标左键或右键来选择物件(剩下的另一个鼠标按键是用来放置3D游标的)。
  • 双击
  • 双击的间隔时间(毫秒)。

Note

模拟鼠标的功能只有当 选择键 设置为 的时候才生效。

Emulate Numpad

数字键在Blender中使用相当频繁,这里的数字键指的不是常规的数字键。如果用的键盘没有数字键区(如笔记本),可以让Blender将标准数字键视为小键盘数字键。只需勾选 模拟数字键盘

视角操控

  • 旋转方式
  • 选择按住 MMB 旋转3D视图的交互方式。

    • 转盘
    • 旋转视图保持地平线水平。

这就像一个陶工轮或唱机,可以进行两个轴向的旋转,整个世界对在其中的 有很好的定义。

缺点使用 转盘 风格是物体操作时会失去一些灵活性。但是,你获得“向上”和“向下”的概念,如果你感觉无所适从它可以帮助你。

  • 轨迹球
  • 限制较少,允许任何方向。

    • 缩放风格
    • 选择偏好的 Ctrl-MMB 缩放风格。
  • 比例

  • 比例 缩放取决于你按下鼠标按键时光标的位置。按住Ctrl-鼠标中键从屏幕边缘向中心拖拽进行视图缩小。按住 Ctrl-MMB 从视窗中心向边缘拖动鼠标进行视图放大。
  • 持续
  • 尺寸 缩放选项允许通过移动鼠标,调整到 Ctrl-MMB 的鼠标起始点的距离,控制缩放速度(而非比例)。向起始点右侧或下方移动鼠标,进行视图缩小。向起始点左侧或上方移动鼠标,进行视图放大。移的越远,缩放速度越快。通过 垂直水平 单选按钮以及 反转鼠标缩放方向 选项切换缩放方向。
  • 滑动
  • 滑动 缩放和 持续 缩放类似,除了滑动缩放的缩放速度是恒定。

    • 缩放轴向
    • 用于 MMB 缩放的轴向。
  • 垂直

  • 向上拖动为放大,向下拖动为缩小。
  • 水平
  • 向左拖动为放大,向右拖动为缩小。
    • 反转鼠标缩放方向
    • 反转 滑动 缩放和 持续 缩放的缩放方向。
    • 反转滚轮缩放
    • 反转鼠标滚轮缩放的缩放方向。

视角浏览

  • 浏览模式
  • 在3D视图使用 Shift-F 的默认浏览模式。

Walk Navigation

  • 反转鼠标
  • 反转鼠标的垂直移动。
  • 鼠标敏感度
  • 观察四周的速度系数,值越高,对鼠标移动的反应越大。
  • Teleport Duration
  • Interval of time warp when teleporting in navigation mode.
  • 步行速度
  • 行走或飞行的基本速度。
  • 速度系数
  • 加速的倍数系数。
  • 重力
  • 模拟行走时的重力作用。

    • 视图高度
    • 行走时相机到地板的距离。
    • 跳跃高度
    • 最大跳跃高度。

飞行

飞行模式没有额外的选项。

NDOF控制器

  • Pan Sensitivity
  • 3D视图平移操作的整体灵敏度。
  • 轨迹球灵敏度
  • 3D视图旋转操作的整体灵敏度。
  • Deadzone
  • 从设备静止状态到活动状态所需的移动量的阈值。
  • 浏览风格
  • 视图的浏览风格。

    • 自由
    • 使用所有自由度。
    • 滚动
    • 绕视图中心旋转。
  • 旋转方法
  • 视窗的旋转风格。

    • 转盘
    • 旋转视图保持地平线水平。
    • 轨迹球
    • 限制较少,允许任何方向。

键位映射编辑器

键位映射编辑器是用于修改默认快捷键,可以修改任一编辑器的键位映射。

../_images/preferences_input_keymap-editor.png键位映射编辑器。

  • 键位映射预设
  • 预定义的键位映射选项。
  • 选中需要修改的键位映射,单击白箭头,打开键位映射树。
  • 选择用于控制该功能的输入方式。
    • 键盘:只允许快捷键和组合快捷键,如 E, Shift-E。
    • 鼠标:左/中/右单击,并可搭配 Alt, Shift, Ctrl, Cmd 键使用。
    • NDOF: 3D鼠标 的移动。
    • 拖拽:单击并拖动,也可搭配上述四个功能键使用。
    • 文字输入: 输入文字使用该功能。
    • 计时器:用于控制基于时间区间内的动作,比如,默认情况下, 动画步骤 使用 "计时器0" 平滑视角 使用 "计时器1"。
  • 自定义你喜欢的快捷键,只要点击快捷键输入框,输入新的快捷键就行。如果想要恢复一组键位映射,点击右上角的 Restore 按钮即可。

Tip

可以通过为鼠标和键盘操作新增 预设 来创建键位映射,而无需删除默认键位映射。

导入/导出键配置

在一些情况下(比如,安装新系统或者将键位映射配置共享至社区),你可能需要将配置信息保存到外部文件。只需点击标题栏的 导出键配置 按钮即可实现。接着,会进入文件浏览器选择配置文件存储位置。 导入键配置 按钮用于安装电脑中保存的键位映射配置。

键位映射只包含用户修改过的键位映射和分类。另外,插件可能会为各个功能注册键位映射,不过,这些键位映射不会被导出,除非用户做过修改。导出的文件可以当做是 键位映射变化 ,而非全键位映射输出。