简介
关键帧 仅仅是一个时间的标记符,记录对应时刻的属性值。
比如,可以用一个关键帧指定一个立方体元素在第1帧的水平位置是3m。
关键帧用来对动画进行插值,接着上一个例子,用户可以在第10帧再加入一个关键帧,指定立方体的位置为20m,这样blender将通过选定的插方法(如线性插值,贝塞尔曲线插值,平方插值,等等)自动地计算出该立方体在1到10帧间的位置。
可视化
3D视图中有几种实用的可视化功能,有助于制作动画。
在当前帧为活动物体的关键帧时,物体的名称(位于3D视图左下角)会变为黄色。
下图:当前帧为第0帧。上图:当前帧为立方体的关键帧。
关键帧类型
Blender使用不同的颜色来区分常规关键帧和其他的动画事件或状态(极端点(extremes),间断点(breakdowns),或者其它中间状态)。
- 关键帧(黄色菱形)
- 常规关键帧。
- 间断点(breakdown,蓝绿色小方块)
- 断点状态,如不同关键姿态间的过渡。
- Moving Hold(浅橘红色方块)
- 在holding pose上加入少量运动成分(motion)的关键帧。在Dope Sheet中会在它们之间画上一条竖线(bar)。
- 极端点(extreme,大的红色菱形)
- 极值状态,或者其他需要的用途。
- 抖动(jitter,小的绿色菱形)
- 用于记录关键帧的一个填充符或者烘焙关键帧,或者用于其它所需目的。