图像设置

../../../_images/editors_uv-image_image_image-settings_movie-image-panel.png图像面板。

  • 图像
  • 数据块菜单。

    • 新建 +
    • 打开 新建图像 菜单会弹出 生成 图像的对话框。

支持的图像格式

单张图像

静态图像或单帧。

图像序列

将每一帧存储为一个单独的图像文件。如何载入参考 打开图像序列

  • 显示当前帧。
  • 其他选项
  • 参考下文 影片

影片

打包到容器的帧。

  • Deinterlace
  • 移除视频文件中的场。比如,如果是一个模拟视频,且包含奇数或偶数的隔行场。
  • 视频场
  • 设置每个渲染帧的场数量 (2场为1帧)。用于场和隔行扫描视频, 即每张图像包含奇偶场,或单场。
    • 设置使用的帧范围。
    • 起始
    • 序列的全局起始帧,重放的起点。这是全局设置,意味着这会影响所有剪辑用户如影片剪辑编辑器、运动追踪限制和合成节点。
    • 偏移量
    • 对影片第一帧进行偏移。在转换场景帧数至视频文件帧数时添加额外的偏移。该选项不影响追踪数据或其他相关数据。
  • 匹配影片长度
  • 将图像用户数据块的长度设置为选中视频的长度。
  • 自动刷新
  • 在帧变化时自动刷新图像。
  • 循环
  • 播放至最后一帧时从头开始并重复,循环播放。

生成

Blender中生成的或预先载入的图像。

../../../_images/editors_uv-image_image_image-settings_generated-image-panel.png源为生成时的图像面板。../../../_images/editors_uv-image_image_image-settings_generated-new-image.png新建图像弹出菜单。
  • 宽度、高度
  • 图像尺寸,单位为像素。
  • 颜色
  • 设置新建空白图像的填充色。
  • 32 位浮点数/ 浮点缓存
  • 生成一张32位图像。
  • 类型
    • 单色图
    • 生成指定颜色的空白图像。
    • UV栅格图
    • 生成一个棋盘格图案,每个方格包含一个彩色十字(+)。
    • 彩色栅格图
    • 生成一张更加复杂的栅格图,包含字母和数字指代位置。用于测试UV映射方式,降低拉伸和扭曲。

通用选项

  • 文件
  • 用于替换或打包文件。

    • 打包
    • 将资源文件嵌入到当前blend文件。
    • 路径
    • 关联文件的路径。
    • 打开
    • 打开 文件浏览器 ,从磁盘选择文件。
    • 重新载入
    • 重新载入文件。在使用外部应用修改文件后使用。
  • 色彩空间
  • 色彩空间

    • XYZ
    • XYZ空间。
    • VD16
    • 从gamma 2.2 sRGB空间转换而来的简单视频色彩空间。
    • sRGB
    • 标准RGB显示空间。
    • Raw
    • Raw空间。
    • Non-Color
    • 用于包含非色彩数据的图像的色彩空间 (如法线贴图)。
    • Linear ACES
    • ACES线性空间。
    • 线性
    • 线性709(全范围)。Blender原生线性空间。
  • 预览为渲染结果
  • 在屏幕显示图像时应用 色彩变换
  • 使用多视图
  • 参考 多视图
  • 使用Alpha
  • 决定是否使用图像的alpha通道。

直接, 预乘

  • 视频场
  • 图像一起使用。视频单帧由两张不同图像(场)合并组成。该选项确保在渲染场时, 图像的场正确地用在渲染的场中。 MIP映射 不能与 结合使用。视频场次序:

上场优先,下场优先。