属性
参考
模式: | 物体或编辑模式 |
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面板: | 属性编辑器 ‣ 融球 |
所有场景中的元物体都与彼此相互作用. 在 融球 部分的选项适用于所有元物体. 在 编辑模式 中, 活动元素 面板在编辑个别融球(元)元素时出现.
全局元物体属性 | 个别元物体属性 |
分辨率
分辨率 控制由元物体生成的网格的分辨率.
- 视图
- 所生成网格的3D视图的解析度范围从(0.05至1.0)(最平滑的到最粗糙的)。
- 渲染
- 所生成网格的渲染后解析度范围从(0.05至1.0)(最平滑的到最粗糙的)。一种看到的底层数学结构的方法是,降低 分辨率,增加 阈值 和设置 刚度 (见下文)为阈值之上的一小点。图. 基础结构 是一个 元立方体 在上述值设为: 分辨率 为 0.410, 阈值 为 5.0 以及 刚度 为 5.01(阈值之上一小点)时的情况.
基础结构 | 元立方体形状. |
你可以清楚地看到的基本立方结构,这设置了元立方体为它这种形状。
阈值(影响)
阈值 定义了元物体的表面如何影响其他的元物体. 它控制计算其表面时的 场级别.。这个设置是对于一组元物体全局有效的. 随着阈值增加,每一个元物体对其他元物体的影响也随之增加.
有两种影响的类型:正向和负向. 类型可以在编辑模式的活动元素面板中使用负向按钮切换开启或关闭你可以认为对于网格之间,正向是吸引,负向是排斥. 一个负元物体会推开或排斥正元物体的网格.
正 影响被定义为吸引,这意味着网格会朝着彼此的影响环相交方向延伸. 图. 三个元求之间的正向影响. 展示了三个元球的 影响环 由正向影响相交.
注意网格是如何朝着对方推过去的. 白色区域环展示了绿色的影响环相交情况.
更新
当变换元物体(抓取/移动,缩放,等)时,你有四个可视化模式,他们唯一融球面板的更新按钮组里.
- 总是
- 在变换时完全绘制元物体.
- 一半
- 在变换时,绘制元物体的线型分辨率.
- 快速
- 在变换时,不显示元物体网格.
- 从不
- 永不现实元物体网格(不推荐,由于元物体会只在渲染时可见).这应该会有帮助,如果你遇到的困难(元物体是相当密集的计算…),但对于现代计算机,这不应该发生,除非你使用很多元物体,或非常高的分辨率…