动作
在Blender中制作动画时,动作数据块将会记录和保存动画相关数据。和Blender中其它概念类似,动作是以数据块形式存储的。
动作。
当通过使用关键帧改变物体位置制作动画时,动画数据会被储存到动作中。
每个属性都有一个对应的记录通道,例如, Cube.location.x 记录到X通道位置数据上。如果多个物体都有 X location 和 Y location 属性,那么这些属性可以在这些物体间共享。
曲线编辑器。每个通道对应一条函数曲线,使用随帧数变化的彩色线条表示。
如何使用动作
动作数据块菜单。
当为某个物体创建第一个动画关键帧时,Blender为该数据创建一个 动作 来记录这些数据。
动作 可以使用动画摄影表的 动作编辑器 标题栏上的 动作数据块菜单,或者 NLA编辑器 的属性栏进行管理。
如果要为一个物体创建多组动作,记得为每个动作都按下 F 按钮,为其创建伪用户,这样Blender在保存数据时就不会将它们丢弃。
物体在相同时间只能编辑一个动作数据块。 NLA编辑器 用于将多个动作数据混合在一起。
烘焙动作
参考
编辑器: | 3D视图 |
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模式: | 物体和姿态模式 |
面板: | 工具栏 ‣ 动画 ‣ 动画 ‣ 动作: 烘焙动作 |
菜单: | 3D视图 ‣ 物体/姿态 ‣ 动画 ‣ 烘焙动作… |
烘焙动作 工具用于在关键帧之间应用插值帧。这可以为循环动作,比如 行走循环 ,添加变化。这对于通过驱动或约束制作的关键帧动画也很有用。