简介
渲染是从三维场景生成一个二维图像(或视频)的过程。图像生成的最终效果主要由用户控制的四个因素决定:
当渲染完成后,可能还需要需要对图像进行一些操作,也就是 后期处理 。
最后, 这些输出可以设置 输出格式 ,保存为图像或者视频文件。
工作流程
通常来说,渲染过程是这样的:
- 摆放相机。
- 点亮场景。
- 设置材质。
- 使用低质量设置来渲染测试图像。
- 修改或修复在渲染中发现的问题。
- 重复以上两个步骤,以获得满意结果。
- 渲染高质量的图像,重复修改或修复以达到满意效果。
- 保存图像到文件中,或者渲染动画到视频或图像序列中。
渲染引擎
Renderers are programs that turn meshes, materials and lights into images.
由于代码编写所遵循的数学原理或者核心原则不同,一些引擎可能在某些方面优于其他的引擎。
Blender默认有两种渲染引擎:
- Blender 渲染
- 循环More renderers from third-party developers can also be added usingAdd-ons.