简介

渲染是从三维场景生成一个二维图像(或视频)的过程。图像生成的最终效果主要由用户控制的四个因素决定:

  • 相机
  • 场景中的 灯光
  • 每个物体的 材质
  • 各种渲染设置(质量,图像大小,层等)计算机会基于以上几个因素进行各种复杂的计算,最后给出渲染后的图像。这个过程会需要一些时间,时间长短取决于场景的复杂度和硬件配置。

当渲染完成后,可能还需要需要对图像进行一些操作,也就是 后期处理

最后, 这些输出可以设置 输出格式 ,保存为图像或者视频文件。

工作流程

通常来说,渲染过程是这样的:

  • 摆放相机。
  • 点亮场景。
  • 设置材质。
  • 使用低质量设置来渲染测试图像。
  • 修改或修复在渲染中发现的问题。
  • 重复以上两个步骤,以获得满意结果。
  • 渲染高质量的图像,重复修改或修复以达到满意效果。
  • 保存图像到文件中,或者渲染动画到视频或图像序列中。

渲染引擎

Renderers are programs that turn meshes, materials and lights into images.

由于代码编写所遵循的数学原理或者核心原则不同,一些引擎可能在某些方面优于其他的引擎。

Blender默认有两种渲染引擎: