Limit Distance Constraint 限定距离约束

限定距离 约束强制被约束对象与目标保持远离、靠近或者一个给定距离。换句话说,自身的位置被限制在以目标为中心的球体以外,以内或表面。

当指定一个(新的)目标时,该 距离值 会自动设置为约束对象和该目标之间的当前距离。

Important

请注意,如果对 相连 骨骼使用该约束,将不起作用,因为父级骨骼头部位置决定了该骨骼根部所在位置。

选项

../../../_images/rigging_constraints_transform_limit-distance_panel.png限定距离面板。

  • Target 目标
  • 数据ID 用于选择约束目标,当它为空时此约束不起作用(红色状态)。
  • Distance 距离
  • 该数字按钮用于设置限定距离,即约束球的半径。
  • Reset Distance 重置距离值
  • 单击后,将重置 距离 值,使之与约束对象与目标之间的实际距离(即应用约束前的距离)一致。
  • 限定范围
  • 限制模式(Limit Mode) 选择菜单,用于选择 距离(Distance) 设置和目标中心确定的球体的限定方式:

    • Inside 向内
    • 将对象约束在球体 内部
    • Outside 外向
    • 将对象约束在球体 外部
    • Surface 曲面上
    • 将对象约束在球体 表面
  • For Transform 针对形变
  • ToDo ~2.65.