法线编辑修改器

法线编辑修改器会影响(或生成)自定义法线。 它使用一些简单的参数化方法来计算法线(在游戏开发和建筑学领域非常有用),并将那些生成的法线与现有法线混合.

选项

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_panel.png法线编辑修改器.

  • 模式
    • 径向
    • 放射性将法线与(原点,顶点坐标)向量对齐,换句话讲,所有的法线像是从给定的中心点辐射出去,就好像它们从一个椭球表面发射出去一样。
    • 定向
    • 方向型使所有的法线指向(收敛到)一个给定的目标物体。
  • 目标物体
  • 生成法线时,使用此物体的中心作为参考点.

放射 模式下可选, 方向 模式下必选。

  • 平行的法线
  • 让所有法线平行于两物体中心的连线,而不是朝向目标中心会聚.

仅与 方向 模式有关.

  • 偏移量
  • 在使用它产生法线前,给修改器物体的中心一个偏移量.

仅与 放射 模式有关,如果没有设置 目标物体 或者 方向 模式下 平行法线 已选。

混合节点

  • 混合节点
  • 如何影响已存在的法线和新产生的法线。

注意到这里的 选项 不是 叉乘,而是一对一分量的乘法。

  • 混合系数
  • 产生的法线混合到已存在的法线的程度。
  • 顶点组
  • 允许每个项目精细控制的组合因素。慧峰集团的影响力可以通过小的“箭头”按钮右侧被还原。
  • 最大角度
  • (Todo)
  • 锁定多边形法向(挂锁图标)
  • (Todo)

使用

此修改器可用于快速生成低多边形树叶的径向法线,或通过部分弯曲默认法线来“修复”类似卡通渲染的着色…

使用该修改器的强制前提条件是在网格属性里的 法线 面板开启 自动平滑 选项。

Tip

通过将法线从一个网格复制到另一个网格,可以实现更复杂的法线操作, 参见 数据传递修改器.

例子

../../../_images/modeling_modifiers_modify_normal-edit_example.jpgExamples of edit custom normals to point towards a given direction,see example blend-file.

左侧树网格具有未修改的法线,而在右侧,一个 法线编辑 修改器用于将它们朝向相机弯曲。 这种阴影技巧通常用在游戏中伪造树木和其他植被的散射.