网格序列缓存编辑器
尽管它的名字是这个,但这个修改器支持网格和曲线。 它还能处理文件序列,以及具有不同数量的顶点/控制点的网格和曲线。
选项
- 缓存文件
数据块菜单中选择Alembic 文件.
- 文件路径
- 到Alembic文件的路径.
- 是否为序列
- 缓存是否分离为一系列文件.
- 覆盖帧
是否使用自定义框架在缓存文件中查找数据,而不是使用当前场景框架.
- 帧
- 用于查找缓存文件中的数据或确定在文件序列中使用哪些数据的时间。
- 手动转换缩放
- 相对于世界原点放大或缩小物体的值。(只能通过 a 变换缓存约束 应用).
- 物体路径
- 到Alembic物体的路径,而不是到存档文件.
- 读取数据
- 分别为网格物体读取的数据类型:顶点,多边形,UV贴图和顶点颜色层。
顶点,表面,UV,颜色