表面变形修改器
表面变形修改器允许任意网格曲面控制另一个网格的变形,传递其运动/变形信息。一个非常重要的使用方法就是,用一个代理物体做布料模拟,再将所有动画传递给最终的细节非常丰富的网格物体,细节太丰富的物体不一定适合用布料模拟。
选项
表面变形修改器。
- 目标
- 要绑定到的对象。(绑定后此设置不可用)。
- 插值衰减
- 一个顶点绑定到目标的一个面会受到周围面的影响的多少。这基本上是控制如何让形变变得平顺。请注意,虽然较低的值更能有平滑变形,他们还是可能会引入轻微的瑕疵。(绑定后此设置不可用)。
- 绑定
- 将目标网格的当前状态绑定到被修改的网格当前状态上,这样目标网格在其后的任何变动都会影响被修改网格的变动。请注意,直到已执行绑定,修改器才会产生影响。(这并不影响目标物体)。
- 解绑
- 一旦网格绑定,绑定 按钮变为为 解除绑定 字样。点击执行后会将修改网格从目标网格上释放绑定,并将其重置到它原来的形状。(这并不影响目标物体)。
Note
网格绑定在全局坐标,但随后的物体变换将被忽略。这意味着,修改的对象绑定后,可以自由移动变换目标物体而不会影响所修改的物体。修改的网格只检测目标物体网格本身的变化。
Note
一个网格和目标网格表面差异越大,越有可能产生很多不良瑕疵。这是表面绑定的固有特性,因此建议合理匹配网格,以获得良好的绑定。
Warning
目标网格有效性
虽然有修改网格没有限制,目标物体的网格具有少量的约束,如果不遵守,将会不能成功进行绑定。目标网格必须遵守这些条件:
- 必须 不 包含有超过两个面的边。
- 必须 不 包含凹面。
- 必须 不 包含重叠顶点 (两个以上顶点在一起)。
- 必须 不 包含面有共线的边。
例子
布料模拟复制到任意网格,同时环是双面的。