Spline IK Constraint 样条线IK约束
Spline IK(样条线IK) 是约束一条骨骼链沿曲线对齐。通过利用曲线的易用性和灵活性实现了美观形状和为骨骼提供可预测性以及良好的综合控制,Spline IK(样条线IK)是绑定工具箱中非常宝贵的工具。它特别适用于绑定柔软的身体部位,如尾巴,触手和脊椎,以及无机物品如绳索。
建立样条线IK,它必须有一个连接的骨骼链和曲线来约束这些骨骼:
- 在链中选择最后的骨骼,在 属性编辑器(Properties Editor) , 骨骼约束(Bone Constraints) 签添加一个 Spline IK(样条线IK约束) 。
- 设置 'Chain Length(链长)' 设置链的骨骼应受到曲线的影响数量(从包括选择的骨骼和开始骨骼)。
- 最后,将 目标 设定为控制的曲线。
Options 选项
样条线 IK 面板。
- Target目标
- 数据ID 用于选择目标曲线。
Spline Fitting 样条修正
- Chain Length链长
- 在链中包含多少块骨头。
- 均匀分格
- 当修正曲线时忽略骨骼的相对长度。
- Chain Offset 链条偏移
- 相对于根节点偏移整个链。
Chain Scaling 链比例
- Y Stretch 拉伸 Y
- 拉伸骨骼的Y轴以适应曲线。
- Use Curve Radius 使用曲线半径
- 端点的平均半径是用来调整骨骼的X和Z向缩放,在X和Z缩放模式选项的顶部。
- XZ Scale Mode XZ 缩放模式
骨骼达到目标的缩放。
- None无
- 不缩放x和x轴。
- Bone Original 骨头原点
- 使用骨头的原始比例。
- Inverse Scale 反转缩放
- X 轴和 Z 轴的缩放是对 Y 轴的反转缩放。
- Volume Preservation 体积维持
- 类似于 拉伸至 约束。
See also
更深入的研究在 骨架姿态一节 。