阵列修改器
阵列修改器创建基础对象的副本的数组,每个副本都是以多种可能的方式从前一个副本偏移得到的。如果相邻副本中的顶点在附近,则它们可以合并, 并允许平滑产生 细分表面 框架.
这种修改器可以用于大场景的平铺网络快速制作,对于制作复杂的重复模型是非常有用的。
允许同时这一个物体上作用多个阵列修改器(例如,在创建复杂的三维结构时)。
选项
阵列修改器.
- 适配类型
控制决定阵列长度的方式.有三种选择,分别显示,曲线 ,长度 , 数量 设置, 这些设置这下面有解释:
- 适配曲线
- 在适配的曲线路径指定的长度范围内生成指定数量的副本
- 适配长度
- 在固定blender单位的长度范围内生成指定数量的副本
- 固定数量
- 生成指定数量的副本
Note
- 在 适配曲线 和 适配长度 选项下,使用基本物体的自身坐标系大小,也就是说, 在 物体模式 下对基本物体进行缩放不会改变阵列修改器生成的副本数量。
- 适配长度 使用曲线的自身坐标系长度,这意味着,在 物体模式 中缩放曲线不会改变阵列修改器生成的副本数量.
- ctrl+A可以将缩放应用到物体上
偏移量
- 恒定偏移,X,Y,Z
- 在新增加的物体之间添加一个X,Y,Z方向的固定偏移量
- 相对偏移,X,Y,Z
- 新增加的物体之间沿X,Y,Z方向偏移该物体包围盒大小乘以比例因子的距离偏移。
相对偏移 (0.5, 1.0, 1.5) 例子.
- 物体偏移
- 使用物体的坐标数据来控制阵列的偏移量。一般经常使用空物体作为中心,通过旋转来生成圆圈或者螺旋的阵列。
物体偏移的实例
合并
- 合并
- 如果启用的话,在指定的距离范围内,每个副本中的顶点会和下一个副本中的顶点合并。
- 始末
- 如果 与**合并** 一起启用,第一个副本将和最后一个副本的顶点合并,这个在圆形阵列物体上是非常有用的功能。
始末合并的例子.由不合并始末副本的顶点导致的细分中断(关闭 始末).
由合并始末副本的顶点导致的细分中断(打开 始末).
- 距离
- 指定合并的距离阀值
UVs
- U Offset, V Offset
- Shifts UVs of each new duplicate by a settable amount.
端点样式
- 开始端点 / 结束端点
- 这允许阵列的任一端点具有不同的网格。
对于 开始点: 由于其位置为 -1, 即在第一个“常规”阵列副本之前的一个“阵列步骤”. 对于 结束点: 由于其位置为 n +1, 即在第一个“常规”阵列副本之后的一个“阵列步骤”
激活 合并 时, 端点 顶点在距离阈值内,就会被合并.
Note
开始/结束端点物体当前不支持 首末 选项.
提示
偏移计算
从一个副本应用到下一个副本的变换计算为三个不同分量的总和 (相对, 固定 and 物体), 每一个都可以单独启用或停用. 例如,这可以, 取相对偏移为 (1.0, 0.0, 0.0) 和固定偏移为 (0.1, 0.0, 0.0), 给出一组沿X轴整齐排列的物体阵列,它们之间的距离恒定为0.1,无论原始物体的大小如何。
例子
从一个连接物生成的链条. 样例 blend 文件.
用阵列修改器和曲线函数修改器创建的触手.
前景中的片段是触手的基础网格; 触手由两个特殊建模物体作为端点,这些物体由与触手主要部分相同的曲线物体变形得到。 样例 blend 文件.
分形
多层次的动画与运动模糊 | 多个阵列创建的分形 样例 blend 文件. |
See also