倒角
参考
模式: | 编辑模式 |
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菜单: | 网格 ‣ 边 ‣ 倒角 或 专用项 ‣ 倒角 |
快捷键: | Ctrl-B |
菜单: | 网格 ‣ 顶点 ‣ 倒角 (仅适用于顶点) |
快捷键: | Shift-Ctrl-B (仅适用于顶点) |
倒角 工具用于为几何体创建倒角或圆角。倒角就是用来平滑边线或拐角的。
真实世界里的连线很少是完全尖的。即使是刀锋也不能当作完美的锐边。多数连线都会因为机械或实用因素有意做成倒角。
倒角同样有助于为非自然模型赋予真实感。在现实世界中,物体的钝边吸收光线,并改变棱边四周的着色效果。与看上去过于完美的无倒角物体相反,这带来了种实体的、真实的观感。
倒角和无倒角的方块。
用法
倒角 工具仅作用于属于两个相邻面的选中边。在顶点或面选择模式,它同样可以自动识别选中的边,实现与边选择模式下同样的倒角效果。在"仅顶点"模式下,倒角 工具仅作用于顶点,而非边线。倒角 工具通过以指定段数(详情参阅下文关于倒角算法的选项)的面替代连线和/或"拐角",达到平滑的效果。
使用 Ctrl-B 或者上文介绍的其他方式调用该工具。移动鼠标,指定倒角偏移量,滚动 Wheel 增加或减少段数(见下文)。
倒角之前的选中边。 | 倒角结果(1段)。 | 倒角结果(仅顶点)。 |
Note
常规(边线)倒角仅适用于与两个面相邻的边。顶点倒角则没有这些限制。
选项
- 数量
- 用户可以通过移动鼠标,使其靠近或远离物体,来改变倒角的量。该值的准确意义取决于 量级类型 (见下文)。和平常一样,可以通过同时按下 Shift 来调整影响程度为 0.001,来获得更加精细的结果。 LMB 结束操作, RMB 或 Esc 中止操作。
- 量级类型 M
用于选择 数量 对倒角程度的计算方式,对应的类型有:
- 偏移量
- 新边线到原始连线的距离。
- 宽度
- 倒角面宽度。
- 深度
- 原始边到倒角面的垂直距离。
- 百分比
- 新边线滑移距离相对邻边长度的百分比。
- 段数 S
- 滚动 Wheel 增加或减少倒角面段数。段数越多,倒角越平滑。也可以按下 S ,移动鼠标或输入数值来改变段数。
另外,在使用该工具时或结束操作后的操作面板上,可以手动输入段数值。
- 轮廓 P
- 大小介于0到1,用于控制倒角的轮廓(倒角边侧视)形状。默认值为0.5,轮廓为圆弧形(如果这些面以正确的角度相连)。低于该值,轮廓变得平坦,0.25为平面,低于0.25为内凹的倒角。该值大于0.5,倒角面更加突出。与 段数 类似,该值可以在按下 P 后移动鼠标或输入数值修改。
- 仅顶点 V
- 勾选后,使用 "仅顶点模式",仅对每个顶点倒角。
- 限制重叠 C
- 勾选后,限制倒角量不得超过导致与其他几何元素重叠的程度。
- 环切线滑移
- 如果有其他不参与倒角的边与倒角边通过同一个顶点,倒角面会尽可能沿着这些边滑动(维持这些非倒角边的位置)。启用该选项可以获得更加均匀的倒角宽度。
- 材质
- 材质 编号用于指定赋予新 倒角 面的材质,默认为-1,继承最近的现有面的材质(“最近” 似乎有些含糊)。否则,将为新的倒角面赋予材质槽中对应编号的材质。
范例
多条边同时倒角。 | 另一个多条边同时倒角的例子。 | 轮廓值=0.150的倒角结果。 |
See also
倒角修改器
倒角修改器 是倒角工具的非破坏版本。