弯绕
参考
模式: | 物体和编辑模式 |
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菜单: | 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 |
弯绕工具选项。
在 编辑模式 下,弯绕 变换接受选中元素,绕3D游标将选中元素弯曲特定角度。注意该变换的结果总是取决于3D游标的位置,轴心点对其没有影响。 弯绕 变换的结果还取决于视图方向。
在 物体模式 , 弯绕 变换接受选中物体,使其绕3D游标做类似轨道的运动。与 编辑模式 类似,轴心点对其没有影响,变换结果取决于视图方向。
用法
弯绕前。 | 弯绕90度。 |
弯绕180度。 | 弯绕360度。 |
选择需要操作的元素,然后激活 弯绕 变换工具。通过 物体/网格/曲线/曲面 ‣ 变换 ‣ 弯绕 菜单调用 弯绕 工具。通过移动鼠标或输入数值,交互式控制弯曲程度。按下 Return 确认变换。确认变换后,如未进行其他操作,可以通过按下 F6 或进入工具栏,调整角度滑块做进一步编辑。
游标位置与视图
可以使用3D游标的位置来改变 弯绕 变换的结果。就像下面的例子中看到的一样,弯绕 半径取决于游标到选中元素的距离。距离越远,半径越大。
弯绕 变换的结果还受当前视图影响。下面在例子展示了在不同视图方位下对同一个平面网格做 弯绕 变换的结果。
弯绕前。 | 弯绕180度。 |
弯绕前。 | 弯绕180度。 |
弯绕前。 | 在X-Z视图弯绕180度。 |
在Y-Z视图弯绕180度。 | 在用户视图弯绕180度。 |
Note
弯绕文字
如果要弯绕文字,你需要先使用 Alt-C 将其从文本物体转换为网格,然后选择 曲线/融球/曲面/文字转网格 选项。
范例
绕logo弯绕的文字。
上面的例子是先分别创建Blender logo和文字物体,将文字转换为网格,再绕Blender logo弯绕变换得到的。