弯绕修改器
通过使用选择“从”和“到”区域的两个对象, 这个变形修改器可用于以非常灵活的方式将网格的各个部分弯绕到新位置,并使用选项来使用衰减曲线,纹理和顶点组.
作用在栅格上的弯绕修改器.
弯曲环绕修改器乍看可能有点欺骗性,但是它能帮助理解它的工作方式。该修改器需要由物体原点指定两个点.“从(即起始)”点指定空间中的一个点,该点被拉向“到(即结束)”点.这与编辑模式的 衰减编辑 是同类的.
选项
弯绕修改器.
- 从
- 制定环绕操作的源物体变换
- 到
- 制定环绕操作的目标物体变换
- 维持体积
- 变换发生时启用体积保持不变
- 顶点组
- 限制变形在指定的顶点组。
- 强度
- 设置影响的强度。
- 半径
- 设置可能被变换句柄弯曲的变换距离
- 衰减类型
- 设置扭曲强度从变换中心到半径值的变化方式. 见 衰减编辑 中对衰减半径的描述.
- 纹理
- 指定置换贴图的纹理。
- 贴图坐标系
当使用纹理环绕时,可设置纹理应用到网格上的方式。
- 物体
- 当设置到物体时,指定要用的物体
- UV 贴图
- 当设置到 UV 时,指定一个 UV 层。
使用
弯绕修改器 有时可能很难使用,而且用例相当小,但有几种用途. 例如, 弯绕修改器 可用于交互式 衰减编辑 这在动画里有用.
另一个使用 弯绕修改器 的方式是像 形变修改器 那样用. 可以只对网格的一部分进行形变而不用做一个顶点组.
例子
带有自定义衰减曲线的弯绕修改器.