简介
每个 .blend
文件包含了一个数据库。数据库包含了文件中的场景,物体,网格,纹理等等。
一个文件可能包含多个场景,每个场景可能包含多个物体。物体可能包含多个材质,材质可能包含多张纹理。在不同的物体之间还可以创建链接关系。
大纲视图
大纲视图 编辑器显示了 .blend 文件中你所有的数据,用户可以很方便地在其中检视文件内容。
大纲视图 允许用户对物体做一些简单操作,比如选择,重命名,删除,链接,以及父子化。
打包和解包数据
参考
面板: | 信息编辑器 ‣ 文件 ‣ 外部数据 ‣ 打包至blend文件 |
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Blender能够将不同类型的数据封装(整合)进 .blend 文件中。举例来说,一个以 .jpg为后缀名的贴图可以通过 File ‣ External Data ‣ Pack into blend-file 放入 .blend 文件中。当 .blend 文件被保存时,这个图片文件的副本就会被放入 .blend 文件里面。这个图片文件的副本可以随 .blend复制或邮件寄到任何地方。
当你在标题栏看到一个小小的圣诞礼物盒,那就说明该图片已经打包进 .blend 文件了。
解包数据
参考
面板: | 信息编辑器 ‣ 文件 ‣ 外部数据 ‣ 解包至文件… |
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当你收到一个打包过的文件,你可以通过 File ‣ External Data ‣ Unpack into Files… 解包。文件打包后,同样可以回溯到原始路径,可以是相对路径或绝对路径(在解包到原始位置时需要)。
选项
- 使用当前目录中的文件(必要时创建)
- 将所有文件解包至与blend文件相同目录
//
,并将其分组放置在对应文件夹(如 ''textures'')。然而,如果目标文件已存在,Blender会使用该文件,而不是解包它。 - 将文件写至当前目录(覆盖现有文件)
- 将所有文件解包至与blend文件相同目录,并将其分组放置在对应文件夹(如 ''textures'')。如果目标文件已存在,Blender会覆盖该文件。
- 使用原始目录中的文件(必要时创建)
- 将所有文件解包至原始位置。然而,如果目标文件已存在,Blender会使用该文件,而不是解包它。
- 将文件写至原目录(覆盖现有文件)
- 将所有文件解包至原始位置。如果目标文件已存在,Blender会覆盖该文件。
- 禁用自动解包,保留所有已解包文件
- 取消操作,并停用 自动打包到 .blend文件 选项。