缓存
参考
面板:
物理 ‣ 布料缓存
在为偏转网格设置帧范围后,您打算运行模拟(包括 通过 骨骼来动画网格),现在你可以告诉布料模拟计算(并避免)碰撞。选择布料对象,然后在 物体 选项 物理 选项中,为要计算的模拟帧设置 开始 和 结束 设置,然后单击 烘焙 按钮。
布料缓存和其他动力系统一样。见 粒子缓存 详情。
Note
如果在你移动或者编辑布料对象 之后 已经运行了模拟,则必须清除缓存,或者,在尝试表现它们所在的位置时Blender将使用当前/缓存的网格顶点的位置。
Note
表面细分修改器
每个细分级别都会进行烘焙/缓存,因此请使用 同等 细分级别进行渲染和预览。
Note
You cannot change Start or End without clearing the bake simulation. When the simulation has finished, you will notice you have the option to free the bake, edit the bake and re-bake.
编辑缓存模拟
Important
Editing the cached simulation is not currently working, see: blender/blender#77114 for details.