胶片
参考
面板:
渲染 ‣ 胶片
曝光
这可用于更改图像的亮度。与 色彩管理 面板中的 曝光 选项不同,此曝光选项适用于 数据 ,而色彩管理曝光位于 视图变换 上。
像素过滤
由于图像和屏幕的分辨率有限,像素过滤是避免 锯齿 的必要手段。这是通过轻微模糊图片锐边达到效果的。
类型
使用像素过滤算法。
方框:
无过滤。
高斯:
光滑过滤。
布莱克曼-哈里斯:
在平滑过滤和细节保留中选取平衡的预设过滤。
宽度
更低的值带来更清晰的渲染;越高的值能更柔化,减少锯齿。
透明
使背景呈现透明,用于在渲染后将图像合成到另一个背景上。
透明玻璃
使透射表面呈透明,用于将透明玻璃合成到另一个背景上。
Transparent Roughness
对于透明玻璃效果,使高于不透明度阈值的表面保持粗糙。