效果器
效应器对象用于偏转流体并影响流体流动。要将任何网格对象定义为效果器对象,可通过点击 :menuselection:`属性 —> 物理`中的 流体 来添加流体物理。然后选择 效果器 作为流体 “类型” 。
Tip
就像大多数物理系统一样,支持 力场 (如风或涡旋)。单个力类型的影响可以逐个域物体 控制。
设置
参考
面板:
物理 ‣ 流体 ‣ 设置
类型:
效果器
效果器类型
碰撞
这种类型的物体将与流体碰撞。
引导
这种类型的物体的速度将在烘焙引导时使用。所以流体导向对象应该移动并有一定的速度。
速度系数
导向物体的速度乘以这个系数。这在处理多个导引物体并且其中一些物体应该有更高或更小的速度时很有用。
引导模式
该模式描述了如何将导引速度写入域的全局导引速度场。
最大化
导向物体将比较全局速度场中的现有速度和它自己的速度。如果它的绝对值大于速度场中的绝对值,引导速度将被保留。
最小化
一个引导物体将比较全局速度场中的现有速度和它自己的速度。如果它的绝对值小于速度场中的绝对值,那么引导速度将被保留。
覆盖
最直观的选择。一个引导对象将总是把它自己的当前速度写入全局引导速度域。前一帧或制导对象的速度场中的值将被覆盖。
平均
一个导引对象将把它自己的当前速度和该单元的现有导引速度的平均值写进全局导引速度场。
效应器子步骤
用来减少快速移动的效应器的流体碰撞的间隙的子步骤的数量。
表面厚度
效应器周围将被视为效应器的额外区域。
使用效果器
启用或禁用效应器对象对流体的影响,这个属性对于动画来说非常有用,可以在效应器影响流体时选择性地启用和禁用。
是否平面
将效应器定义为单维对象,即平面或网格为 非流形。这可确保流体模拟器为这些类型的网格提供最准确的结果。
一个 流形 网格也可以被声明为平面的。流体求解器就会忽略网格内部的体积,而只是从网格的两侧排放出流体。