功能局限
空间
在物体位置、顶点位置没有被限制的情况下,数值越大,精度越低。要搞清楚在使用不同缩放级别时的精度,下面的缩放与关联精度对照表可供参考:
10:
1/1,048,576th
100:
1/131,072th
1,000:
1/16,384th
10,000:
1/1,024th
100,000:
1/128th
1,000,000:
1/16th
Hint
根据粗略的经验法则,-5,000/+5,000 之间的值通常是可靠的(范围为 10,000)。在内部使用 单精度 浮点计算。
时间
目前单个场景的最大帧数是 1,048,574,允许连续拍摄时间为:
24 fps:
12 小时,8 分钟。
25 fps:
11 小时,39 分钟。
30 fps:
9 小时,42 分钟。
60 fps:
4 小时,51 分钟。
Note
实际上,通常需要合成许多场景的输出才能完成一个作品。所以这些限制并不会妨碍你创作更长的作品。
文本字段
内部使用固定长度的字符串,不过列出所有的限制并没有什么用,下面是一些常见的限制。用于数据块名称、修改器、顶点组、UV层……
目录:
767
文件名:
255
文件路径:
1023
标识符:
63
Note
使用多字节编码,意味着unicode字符比单个ASCII字符占用更多字节。