晶格
晶格(Lattice)——或通常在Blender 外被称为变形笼(deformation cage)。晶格由三维不可渲染的网格顶点组成。它的主要用途是使用 晶格修改器 对它控制的物体应用形变。如果物体的父级是 晶格形变 ,则会自动应用晶格修改器(Lattice Modifier)。
编辑
反转 (免畸变 )
从基础位置镜像顶点位移。
U,V,W
均匀分布
将整个晶格重置为规则网格,其中单元格缩放为一个立方单位。
属性
晶格属性。
晶格
数据块菜单 。
晶格
点
轴的细分率:
U,V,W
插值类型
每个轴的选择器。见 不同类型的插值。。
线性,原始,凯特摩-若门,B样条
向外
只考虑在晶格表面上的顶点。
顶点组
影响的强度指定为所选顶点组中单个顶点的权重。
用法
在物体模式下晶格应被缩放和移动以适当围绕您的物体。 在编辑模式下应用于物体的任何缩放都将导致物体形变。 这包括使用 Ctrl-A 应用其缩放,因为这将获得与在编辑模式下缩放晶格乃至物体相同的结果。
在物体模式下,晶格围绕立方体物体。